mcisendstring循环播放mp3

时间: 2023-06-05 13:47:20 浏览: 244
mcisendstring可以用来控制多媒体设备,循环播放mp3可以通过以下命令实现: mcisendstring("open \"文件路径\\文件名.mp3\" type mpegvideo alias music", NULL, , NULL); mcisendstring("play music repeat", NULL, , NULL); 其中,文件路径和文件名需要根据实际情况进行修改。repeat参数表示循环播放。
相关问题

mciSendString循环音乐播放

要使用mciSendString函数进行循环音乐播放,需要设置MCI命令字符串,其中包括循环播放标志。以下是一个示例代码: ``` #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib, "winmm.lib") int main() { // 打开音乐文件 MCI_OPEN_PARMS mciOpen; mciOpen.lpstrDeviceType = L"mpegvideo"; mciOpen.lpstrElementName = L"C:\\music.mp3"; mciSendCommand(NULL, MCI_OPEN, MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD_PTR)&mciOpen); DWORD deviceID = mciOpen.wDeviceID; // 设置循环播放 MCI_PLAY_PARMS mciPlay; mciPlay.dwCallback = NULL; mciSendCommand(deviceID, MCI_PLAY, MCI_NOTIFY | MCI_DGV_PLAY_REPEAT, (DWORD_PTR)&mciPlay); // 播放音乐 Sleep(10000); // 播放10秒钟 mciSendCommand(deviceID, MCI_STOP, 0, NULL); // 关闭音乐文件 mciSendCommand(deviceID, MCI_CLOSE, 0, NULL); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,通过MCI_OPEN命令打开音乐文件,并设置MCI_PLAY命令的MCI_DGV_PLAY_REPEAT标志以启用循环播放。通过Sleep函数来控制播放时间,最后通过MCI_STOP和MCI_CLOSE命令关闭音乐文件。

easyx 如何播放音乐

### 回答1: EasyX 提供了一个名为 `mciSendString()` 的函数来播放音乐。以下是一个示例代码: ```C++ #include <graphics.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib, "Winmm.lib") // 添加此行链接Winmm.lib库 int main() { // 初始化图形界面 initgraph(640, 480); // 播放音乐 mciSendString("open \"music.mp3\" alias music", NULL, 0, NULL); // 打开音乐文件 mciSendString("play music repeat", NULL, 0, NULL); // 播放音乐,循环播放 // 关闭音乐 mciSendString("stop music", NULL, 0, NULL); // 停止播放音乐 mciSendString("close music", NULL, 0, NULL); // 关闭音乐文件 // 关闭图形界面 closegraph(); return 0; } ``` 需要注意的是,需要在链接库中添加 `Winmm.lib` 库,否则会出现链接错误。 ### 回答2: EasyX 是一款在C/C++编程环境中用于图形界面设计的库,它提供了丰富的图形绘制和用户交互功能。虽然 EasyX 主要用于图形绘制,但我们可以利用其提供的一些接口来实现音乐的播放。 首先,我们需要明确一个问题,EasyX 本身并不直接支持音乐播放。然而,我们可以借助 Windows API 中的 mciSendString 函数来实现音乐的播放。 下面是一个简单的例子,演示了如何使用 EasyX 播放音乐: ```cpp #include <graphics.h> #include <mmsystem.h> int main() { initgraph(640, 480); // 初始化 EasyX 窗口 // 使用 mciSendString 函数播放音乐 mciSendString("open test.mp3 alias music", NULL, 0, NULL); mciSendString("play music", NULL, 0, NULL); getch(); // 等待用户按下任意键 // 停止播放音乐并关闭音乐文件 mciSendString("stop music", NULL, 0, NULL); mciSendString("close music", NULL, 0, NULL); closegraph(); // 关闭 EasyX 窗口 return 0; } ``` 在上面的代码中,我们调用了 mciSendString 函数,在参数中传入了一些命令,来实现音乐的打开和播放。其中,"test.mp3" 是音乐文件的路径,"music" 则是该音乐文件的别名。你可以将其替换为你自己的音乐文件。 当用户按下任意键时,我们停止播放音乐并关闭音乐文件。最后,调用 closegraph 函数关闭 EasyX 窗口。 需要注意的是,以上只是一个简单示例,如果要实现更多的功能,比如循环播放、调整音量等,还需要进一步了解 mciSendString 函数和具体的命令参数。

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#include <windows.h> #include <mmsystem.h> //需要包含此头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") //需要链接此库文件 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("PlayMusic"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("PlayMusic"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); //打开音乐 mciSendString(TEXT("open music.mp3 alias myMusic"), NULL, 0, NULL); //循环播放音乐 mciSendString(TEXT("play myMusic repeat"), NULL, 0, NULL); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } //关闭音乐 mciSendString(TEXT("close myMusic"), NULL, 0, NULL); return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }这里的音乐文件该怎么放在程序的同一目录下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") IMAGE background; IMAGE array[16]; IMAGE arrayY[16]; struct bgInfo { int x; int y; int speed; }; struct bgInfo bg = { 1000, 0, 5 }; enum 方向 { LEFT, RIGHT }; struct roleInfo { int x; int y; int direct; }; struct roleInfo role = { 300, 400 ,RIGHT }; void loadResource() { loadimage(&background, "Background\\background.jpg"); for (int i = 0; i < 16; i++) { char fileName[50] = ""; sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attack_r%d.gif", i + 1); loadimage(array + i, fileName); sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attacky_r%d.gif", i + 1); loadimage(arrayY + i, fileName); } } void drawStand(int i) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); } void drawKey(int beginFrame, int endFrame) { int i = beginFrame; while (i < endFrame) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); i++; Sleep(50); } } DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpVoid) { mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("play 1.mp3 wait", 0, 0, 0); mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0); return 0; } void keyDown() { fflush(stdin); char userKey = _getch(); switch (userKey) { case 'a': case 'A': case 75: bg.x -= bg.speed; role.x -= 5; if (bg.x <= 0) bg.x = 0; break; case 'd': case 'D': case 77: bg.x += bg.speed; role.x += 5; if (bg.x >= background.getwidth() - 1000) bg.x = background.getwidth() - 1000; break; case 'w': case 'W': case 72: role.y -= 5; break; case 's': case 'S': case 80: role.y += 5; break; case ' ': CreateThread(0, 0, playMusic, 0, 0, 0); drawKey(4, 16); break; } } int main() { loadResource(); initgraph(1000, 700); int i = 0; while (1) { drawStand(i); i++; if (i == 4) i = 0; Sleep(50); if (_kbhit()) { keyDown(); } } _getch(); closegraph(); return 0; }

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