unity Thread.Sleep
时间: 2023-06-21 16:24:27 浏览: 77
Unity中的Thread.Sleep()是一个静态方法,用于暂停当前线程的执行,以毫秒为单位。它的语法是:
```
public static void Sleep(int millisecondsTimeout)
```
其中,millisecondsTimeout是要暂停的毫秒数。例如,如果需要暂停2秒钟,可以这样写:
```
Thread.Sleep(2000);
```
需要注意的是,使用Thread.Sleep()会阻塞当前线程,因此在Unity中不建议在主线程中使用它,否则会导致游戏卡顿。如果需要在后台线程中使用它,可以考虑使用协程或者Task.Delay()等替代方案。
相关问题
unity Thread.Sleep
在 Unity 中,Thread.Sleep() 方法可以用于暂停当前线程的执行一段时间。这个方法接收一个以毫秒为单位的整数参数,表示暂停的时间长度。当线程执行到 Thread.Sleep() 方法时,它会暂停执行指定的时间长度,然后继续执行下去。注意,使用 Thread.Sleep() 方法会阻塞当前线程,因此应该避免在主线程中调用该方法,以免造成程序卡顿或崩溃。在 Unity 中,可以使用 Coroutine 和 WaitForSeconds 来代替 Thread.Sleep() 方法,以避免这种问题。
unity system.sleep
在 Unity 中,可以使用 `System.Threading.Thread.Sleep()` 方法来让当前线程暂停一段时间。例如,以下代码将使当前线程在 5 秒钟内暂停:
```
using System.Threading;
// ...
Thread.Sleep(5000); // 暂停 5 秒钟
```
但是需要注意的是,这种方式会阻塞当前线程,如果在主线程中调用,则可能会导致 Unity 编辑器或游戏卡死。如果需要在 Unity 中让某个对象或场景暂停一段时间,建议使用协程(Coroutine)来实现。