openlayer绘制3次bezier曲线
时间: 2023-07-25 10:30:55 浏览: 134
OpenLayers可以使用CanvasRenderer或WebGLRenderer渲染贝塞尔曲线。以下是一个使用CanvasRenderer绘制三次贝塞尔曲线的示例代码:
```javascript
var map = new ol.Map({
// ...
});
var bezier = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.LineString([[0, 0], [50, 100], [100, 0], [150, 100]])
});
vectorSource.addFeature(bezier);
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var resolution = map.getView().getResolution();
var render = function() {
canvas.width = map.getSize()[0];
canvas.height = map.getSize()[1];
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.beginPath();
var start = bezier.getGeometry().getFirstCoordinate();
context.moveTo(start[0], start[1]);
var points = bezier.getGeometry().getCoordinates();
for (var i = 0; i < points.length - 1; i += 3) {
var cp1 = points[i];
var cp2 = points[i + 1];
var end = points[i + 2];
context.bezierCurveTo(cp1[0], cp1[1], cp2[0], cp2[1], end[0], end[1]);
}
context.stroke();
var style = new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
color: 'red',
width: 2,
lineCap: 'round',
lineJoin: 'round'
})
});
var feature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point(points[points.length - 1])
});
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
source: new ol.source.Vector({
features: [feature]
}),
style: style
});
map.addLayer(vectorLayer);
};
map.on('postcompose', render);
map.render();
```
在上面的示例代码中,我们创建了一个包含三个控制点的三次贝塞尔曲线Feature,并将其添加到矢量图层中。然后创建一个Canvas元素和CanvasRenderingContext2D对象,在地图渲染后执行`render`函数,该函数使用CanvasRenderingContext2D对象绘制三次贝塞尔曲线。需要注意的是,我们在绘制三次贝塞尔曲线时,每次都需要使用`bezierCurveTo`方法绘制一个曲线段。
最后,我们创建一个包含一个控制点的点Feature,并将其添加到一个新的矢量图层中,以使终点呈现为一个圆点。在绘制时,我们还可以设置贝塞尔曲线的颜色、宽度、线帽和线段连接方式。
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