"23种设计模式"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是经验丰富的软件开发人员在解决常见问题时所采用的经过验证的解决方案。这本关于"23种设计模式"的书涵盖了多种不同类型的模式,旨在帮助不同级别的开发者提升他们的代码设计能力和软件架构水平。
1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:允许在运行时选择算法或策略,使得代码更加灵活,易于扩展。它将算法封装在独立的策略类中,可以根据需求动态地更改执行策略。
2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:创建一个代理对象来控制对原对象的访问,可以用于延迟加载、增加安全性或提供额外功能。
3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于管理共享资源或控制类的实例化。
4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例类似,但允许多个实例存在,通常用于需要有限数量的实例的情况。
5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类,将类的实例化推迟到子类中进行。
6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为复杂的子系统提供一个简单的统一接口,简化客户端与其交互。
8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将两个不兼容的接口转换为彼此兼容,使得原本无法一起工作的类可以协同工作。
9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:在抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与实现部分分离,使得二者可以独立变化,提高系统的可扩展性。
12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求、记录请求或支持可撤销的操作。
13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给对象添加新的行为或责任,允许无限制地扩展对象的功能,而不会影响其结构。
14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组织成树形结构,可以像单个对象一样对待整个组合。
16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:定义一系列的对象,每个对象包含对处理请求的一部分,通过将请求沿着链传递,直到有对象处理它。
18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:允许在不修改对象结构的情况下,为对象添加新的操作。
19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎改变了它的类。
20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了重复的初始化代码。
21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象之间的耦合度。
22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:用于创建一个解析表达式的解析器。
23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享大量细粒度对象,减少内存消耗,适用于当大量相似对象的创建可能耗尽系统资源时。
24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象。
25. **模式大PK**:可能包含了各种模式的比较和应用场景分析。
26. **六大设计原则**:包括单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)、依赖倒置原则(DIP)和迪米特法则(LoD),它们是设计模式的基础,指导着良好的软件设计。
这些设计模式不仅适用于Java,也广泛应用于其他面向对象编程语言。理解并熟练运用这些模式,能帮助开发者编写出更灵活、可维护和可扩展的代码。