计算机图形学:第四章详解对称变换与几何变换
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更新于2024-08-24
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在计算机图形学的第四章中,主要讨论了图形变换这一关键概念,它是图形处理中的基础内容之一。图形变换包括几何变换和显示变换两大类,这些变换能够改变图形在二维或三维空间中的位置、大小、方向和投影效果,从而实现各种视觉效果和交互。
几何变换主要包括平移、旋转和比例变换。平移变换(Translation)通过添加相应的偏移量,使图形沿x和y轴移动;旋转变换(Rotation)则通过计算点的新坐标来实现图形绕原点的逆时针或顺时针旋转,其变换矩阵由旋转角度和坐标系之间的关系决定。比例变换(Scaling)则改变图形的大小,可以放大或缩小,对应的变换矩阵会涉及缩放因子。
显示变换则着重于将图形从用户坐标系转换到设备坐标系,以便于屏幕上的投影和显示。投影变换通常涉及到透视投影,它模拟人眼的视角,使得远处的物体看起来更小;视窗变换则是调整图像在窗口中的显示范围和位置,确保图形在特定区域内正确呈现。
对称变换是几何变换的一种特殊形式,它保持了图形的某些特性,如形状和方向,但改变了坐标值。对x轴对称意味着图形关于x轴反射,对y轴对称则是关于y轴反射,而对坐标原点对称则意味着图形关于原点中心对称。这些对称变换的数学表达式直接给出了变换后坐标的计算方法,它们的变换矩阵分别为:
- 对x轴对称:(x'y') = (x - y)
- 对y轴对称:(x'y') = (-x, y)
- 对坐标原点对称:(x'y') = (-x, -y)
通过对称变换,我们可以简化图形设计过程,构建复杂的图形结构,并在需要时轻松实现镜像效果。图形变换在计算机图形学中扮演着至关重要的角色,它不仅是图形布局的基础,也是实现动画、游戏和交互设计等高级视觉效果的核心技术。
2021-01-01 上传
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