def new_draw(): screen.fill(white) for i in range(1, 21): for j in range(10): bolck = background[i][j] if bolck: pygame.draw.rect(screen, blue, (j * 25 + 1, 500 - i * 25 + 1, 23, 23)) x, y = centre for i, j in active: i += x j += y pygame.draw.rect(screen, blue, (j * 25 + 1, 500 - i * 25 + 1, 23, 23)) pygame.display.update()
时间: 2024-03-19 17:40:23 浏览: 18
这是一个用于绘制俄罗斯方块游戏界面的函数。首先,使用`screen.fill(white)`来填充背景为白色。然后,使用两层循环来遍历整个游戏区域,对于每个方块,如果存在则使用`pygame.draw.rect()`函数来在屏幕上画出一个蓝色方块。接下来,使用`centre`变量来确定当前活动方块的中心位置,并对每个方块进行偏移,然后使用`pygame.draw.rect()`函数来绘制出当前活动方块。最后,使用`pygame.display.update()`函数来更新游戏界面。
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class GameBoard: def __init__(self, cell_width,margin,n,screen): self.n = n self.margin = margin self.cell_width = cell_width self.screen = screen self.screen.fill(Color.ORANGE) self.draw_board() self.draw_buttons() def draw_board(self): for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen,Color.BLACK, (self. margin,self.margin + self.cell_width*i), (self.margin + (self.n-1)*self.cell_width,self.margin + self.cell_width*i), 2) for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen, Color.BLACK, (self.margin + self.cell_width * i,self.margin), (self.margin + self.cell_width * i,self.margin + (self.n - 1) * self.cell_width), 2) def draw_buttons(self): pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 50, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体',30) txt = font.render('QUIT',True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 65)) pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 350, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 30) txt = font.render('Restart', True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 365)) def draw_first_chess(self): x,y = 610,410 pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width // 2-2) def drawchess(self,row,col,color): x,y = col * self.cell_width +self.margin,row*self.cell_width + self.margin if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2 - 1) else: pygame.draw.circle(self.screen, Color.WHITE, (x, y), self.cell_width // 2 - 1) def draw_now_chess(self,color): x,y = 500,1000 if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) else: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) def draw_box(self,txt): pygame.draw.rect(self.screen,Color.RED, [150,175,400,100],1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 80) txt_obj = font.render(txt, True, Color.RED) self.screen.blit(txt_obj, (200, 200))
这段代码是一个名为GameBoard的类,用于绘制一个游戏板。它有几个方法:
1. __init__方法是类的构造函数,它接受cell_width、margin、n和screen等参数,并初始化成员变量。它还调用draw_board和draw_buttons方法来绘制游戏板和按钮。
2. draw_board方法用于绘制游戏板的网格线。
3. draw_buttons方法用于绘制游戏板上的按钮,包括QUIT和Restart。
4. draw_first_chess方法用于绘制首个棋子。
5. drawchess方法用于根据给定的行、列和颜色绘制棋子。
6. draw_now_chess方法用于绘制当前棋子。
7. draw_box方法用于绘制一个红色边框的文本框。
该类使用了pygame库来进行绘图操作。
import pygame, sys, time, random width=102 #面板的宽度(外围有一层墙) high=102 #面板的高度(外围有一层墙) size=6 #设置绘制的单方格大小 def initialization(arr): #初始化 for i in range(high): for j in range(width): ran=random.random() if ran>0.9: arr[i][j]=1 else: pass return arr def nextmultiply(arr): #下一代繁衍 newarr = [([0] * width) for n in range(high)] for i in range(high): for j in range(width): num=0 if (i==0 or i==high-1) or (j==0 or j==width-1): newarr[i][j]=0 else: num=arr[i-1][j-1]+arr[i-1][j]+arr[i-1][j+1]+arr[i][j-1]+arr[i][j+1]+arr[i+1][j-1]+arr[i+1][j]+arr[i+1][j+1] if arr[i][j]==0: #若原细胞为死亡状态 if num==3: newarr[i][j]=1 else: #若原细胞为存活状态 if num==2 or num==3: newarr[i][j]=1 else: newarr[i][j]=0 return newarr if name == 'main': color_white = pygame.Color(255, 255, 255) color_LightSkyBlue = pygame.Color(135,206,250) color_black = pygame.Color(0, 0, 0) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((widthsize, highsize)) screen.fill(color_white) pygame.display.set_caption("生命游戏Game of Life") arr = [([0] * width) for i in range(high)] # 创建一个二维数组 arr=initialization(arr) while(True): screen.fill(color_white) time.sleep(0.5) for i in range(high): for j in range(width): if arr[i][j]==1: pygame.draw.rect(screen, color_black, (i * size, j * size, size, size)) elif (i==0 or i==high-1) or (j==0 or j==width-1): pygame.draw.rect(screen, color_LightSkyBlue, (i * size, j * size, size, size)) else: pass for event in pygame.event.get(): # 监听器 if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() arr = nextmultiply(arr) pygame.display.update()1.3中各个函数和类输入、输出和功能
这段代码是 Python 实现的生命游戏,其中使用了 Pygame 库来进行图形化展示。下面是各个函数和类的输入、输出和功能:
1. `initialization(arr)` 函数:
- 输入:一个二维列表 `arr`,代表游戏面板的状态。
- 输出:无。
- 功能:将 `arr` 中的每个元素随机初始化为 0 或 1,其中 1 表示该位置上有细胞,0 表示该位置上没有细胞。
2. `nextmultiply(arr)` 函数:
- 输入:一个二维列表 `arr`,代表当前游戏面板的状态。
- 输出:一个新的二维列表,代表下一代细胞的状态。
- 功能:根据生命游戏的规则计算下一代细胞的状态,并返回一个新的二维列表。
3. `pygame.init()` 函数:
- 输入:无。
- 输出:无。
- 功能:初始化 Pygame 库,使其可以在程序中使用。
4. `pygame.display.set_mode((width, height))` 函数:
- 输入:一个二元组 `(width, height)`,代表窗口的宽度和高度。
- 输出:一个 Pygame 窗口对象。
- 功能:创建一个 Pygame 窗口,并返回该窗口对象。
5. `pygame.display.set_caption("生命游戏Game of Life")` 函数:
- 输入:一个字符串,代表窗口的标题。
- 输出:无。
- 功能:设置 Pygame 窗口的标题。
6. `pygame.draw.rect(screen, color, rect)` 函数:
- 输入:`screen` 为 Pygame 窗口对象,`color` 为 Pygame 颜色对象,`rect` 为一个四元组 `(x, y, width, height)`,代表一个矩形的位置和大小。
- 输出:无。
- 功能:在 Pygame 窗口上绘制一个矩形,颜色为 `color`,位置和大小由 `rect` 指定。
7. `pygame.event.get()` 函数:
- 输入:无。
- 输出:一个事件列表。
- 功能:获取当前 Pygame 窗口中发生的事件列表。
8. `sys.exit()` 函数:
- 输入:无。
- 输出:无。
- 功能:退出程序。
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