eigen坐标系变换
时间: 2023-07-24 10:12:50 浏览: 264
Eigen是一个C++的线性代数库,可以进行矩阵运算和向量计算等。在Eigen中,可以使用Eigen::Transform类来进行坐标系变换。
假设我们有一个3D向量v,它在原始坐标系下的坐标为(x, y, z),我们想将它变换到另一个坐标系下。设变换矩阵为T,则变换后的向量v’可以表示为v’=T*v。在Eigen中,可以使用以下代码进行坐标系变换:
```cpp
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
Eigen::Vector3d v(x, y, z); // 原始坐标系下的向量
Eigen::Transform<double, 3, Eigen::Affine> T; // 变换矩阵,使用仿射变换
// TODO: 设置变换矩阵T
Eigen::Vector3d v_prime = T * v; // 变换后的向量
```
其中,Eigen::Transform类的第一个参数表示数据类型,第二个参数表示空间维度,第三个参数表示变换类型,这里使用的是仿射变换(Affine)。具体的变换矩阵设置方式可以参考Eigen官方文档。
需要注意的是,在Eigen中,矩阵和向量的乘法顺序与传统的数学习惯略有不同,即变换矩阵在左,向量在右。
相关问题
编写一个C++代码,用Eigen库实现坐标变换,将点从世界坐标系转换到机器人坐标系。从机器人坐标系到世界坐标系的旋转方向为先沿X轴45°旋转,再沿Y轴30°旋转。
好的,我将为您编写一个C++代码,使用Eigen库实现从世界坐标系到机器人坐标系的点坐标变换。代码如下:
```c++
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
using namespace std;
int main()
{
// 定义点的世界坐标系下的坐标
Vector3d point_w(1.0, 2.0, 3.0);
// 定义旋转矩阵,先沿X轴45°旋转,再沿Y轴30°旋转
Matrix3d R;
double alpha = 45.0 / 180.0 * M_PI;
double beta = 30.0 / 180.0 * M_PI;
R << 1, 0, 0,
0, cos(alpha), -sin(alpha),
0, sin(alpha), cos(alpha);
R = AngleAxisd(beta, Vector3d::UnitY()) * R;
// 定义机器人坐标系下的坐标系原点的世界坐标系下的坐标
Vector3d origin_w(0.0, 0.0, 0.0);
// 计算机器人坐标系下的坐标
Vector3d point_r = R.transpose() * (point_w - origin_w);
// 输出结果
cout << "点在机器人坐标系下的坐标为:" << endl << point_r << endl;
return 0;
}
```
这个代码中,我们使用了Eigen库中的Vector3d和Matrix3d类,分别表示三维向量和三维矩阵。首先,我们定义了点在世界坐标系下的坐标point_w,然后定义了旋转矩阵R,这个旋转矩阵表示先沿X轴45°旋转,再沿Y轴30°旋转。接着,我们定义了机器人坐标系下的坐标系原点的世界坐标系下的坐标origin_w,然后使用旋转矩阵和坐标变换公式,计算出点在机器人坐标系下的坐标point_r。最后,输出结果。
值得注意的是,我们在计算旋转矩阵R时,使用了AngleAxisd类,这个类可以方便地定义一个旋转向量,然后通过toRotationMatrix()函数将其转化为旋转矩阵。
eigen实现两个坐标系转换
Eigen是一个C++的线性代数库,可以方便地进行矩阵运算和向量计算。如果要实现两个坐标系之间的转换,可以使用Eigen提供的变换矩阵。
假设有两个坐标系,原点分别为A和B,A坐标系中的一个向量v在B坐标系中的坐标为v',则可以通过以下步骤实现A坐标系到B坐标系的转换:
1. 定义变换矩阵T,T表示从A坐标系到B坐标系的变换:
Eigen::Matrix4d T;
2. 假设A坐标系中一个向量v的坐标为(1, 2, 3, 1),则可以将v转换为齐次坐标表示:
Eigen::Vector4d v_homogeneous(1, 2, 3, 1);
3. 通过变换矩阵T将v转换为B坐标系中的坐标v':
Eigen::Vector4d v_b_homogeneous = T * v_homogeneous;
4. 将v'转换为非齐次坐标表示:
Eigen::Vector3d v_b(v_b_homogeneous(0) / v_b_homogeneous(3),
v_b_homogeneous(1) / v_b_homogeneous(3),
v_b_homogeneous(2) / v_b_homogeneous(3));
这样就完成了从A坐标系到B坐标系的转换。要注意的是,变换矩阵T的具体定义根据不同的坐标系而异,需要根据实际情况进行定义。
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