eigen坐标系变换

时间: 2023-07-24 13:12:50 浏览: 102
Eigen是一个C++的线性代数库,可以进行矩阵运算和向量计算等。在Eigen中,可以使用Eigen::Transform类来进行坐标系变换。 假设我们有一个3D向量v,它在原始坐标系下的坐标为(x, y, z),我们想将它变换到另一个坐标系下。设变换矩阵为T,则变换后的向量v’可以表示为v’=T*v。在Eigen中,可以使用以下代码进行坐标系变换: ```cpp #include <Eigen/Core> #include <Eigen/Geometry> Eigen::Vector3d v(x, y, z); // 原始坐标系下的向量 Eigen::Transform<double, 3, Eigen::Affine> T; // 变换矩阵,使用仿射变换 // TODO: 设置变换矩阵T Eigen::Vector3d v_prime = T * v; // 变换后的向量 ``` 其中,Eigen::Transform类的第一个参数表示数据类型,第二个参数表示空间维度,第三个参数表示变换类型,这里使用的是仿射变换(Affine)。具体的变换矩阵设置方式可以参考Eigen官方文档。 需要注意的是,在Eigen中,矩阵和向量的乘法顺序与传统的数学习惯略有不同,即变换矩阵在左,向量在右。
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eigen实现两个坐标系转换

Eigen是一个C++的线性代数库,可以方便地进行矩阵运算和向量计算。如果要实现两个坐标系之间的转换,可以使用Eigen提供的变换矩阵。 假设有两个坐标系,原点分别为A和B,A坐标系中的一个向量v在B坐标系中的坐标为v',则可以通过以下步骤实现A坐标系到B坐标系的转换: 1. 定义变换矩阵T,T表示从A坐标系到B坐标系的变换: Eigen::Matrix4d T; 2. 假设A坐标系中一个向量v的坐标为(1, 2, 3, 1),则可以将v转换为齐次坐标表示: Eigen::Vector4d v_homogeneous(1, 2, 3, 1); 3. 通过变换矩阵T将v转换为B坐标系中的坐标v': Eigen::Vector4d v_b_homogeneous = T * v_homogeneous; 4. 将v'转换为非齐次坐标表示: Eigen::Vector3d v_b(v_b_homogeneous(0) / v_b_homogeneous(3), v_b_homogeneous(1) / v_b_homogeneous(3), v_b_homogeneous(2) / v_b_homogeneous(3)); 这样就完成了从A坐标系到B坐标系的转换。要注意的是,变换矩阵T的具体定义根据不同的坐标系而异,需要根据实际情况进行定义。

C++ 坐标系转换求逆

根据提供的引用内容,我了解到基础模块包括基础坐标转换、四元数、欧拉角和旋转矩阵互相转换和齐次坐标生成。同时,引用中提到了外参矩阵和七元数的概念,并给出了七元数转外参矩阵的代码。但是,引用中并没有提到C++坐标系转换求逆的具体方法。 在C++中,坐标系转换求逆可以通过矩阵求逆的方式实现。具体步骤如下: 1. 定义一个4x4的矩阵,表示坐标系转换矩阵。 2. 使用矩阵求逆的方法,求出该矩阵的逆矩阵。 3. 将逆矩阵作为坐标系转换矩阵,即可实现坐标系转换求逆。 下面是C++代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <Eigen/Dense> using namespace Eigen; int main() { // 定义坐标系转换矩阵 Matrix4d transform; transform << 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1; // 求逆矩阵 Matrix4d inverse_transform = transform.inverse(); // 输出逆矩阵 std::cout << "Inverse transform matrix:" << std::endl; std::cout << inverse_transform << std::endl; return 0; } ```

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