unity ref
时间: 2023-06-22 16:23:38 浏览: 52
在Unity中,ref(引用)是一种用于在方法之间传递参数的方式。通过使用ref关键字,可以将参数作为引用传递,这意味着方法中对该参数的任何更改都会影响到调用方。使用ref参数可以避免在方法中对参数进行复制,并且可以使方法更加高效。
ref参数通常用于需要在方法中修改调用方变量值的情况。比如,在某个方法中需要修改某个场景中的游戏对象的Transform组件的位置和旋转等属性,可以使用ref参数将该组件的引用传递给该方法,从而在方法中直接修改该组件的属性值,而不需要返回修改后的值。
下面是一个使用ref参数的示例:
```
public class Example : MonoBehaviour
{
public Transform target;
void Start()
{
Vector3 position = new Vector3(1, 2, 3);
Quaternion rotation = Quaternion.identity;
MoveAndRotate(ref target, position, rotation);
}
void MoveAndRotate(ref Transform transform, Vector3 position, Quaternion rotation)
{
transform.position = position;
transform.rotation = rotation;
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个Transform类型的引用参数transform,在MoveAndRotate方法中使用ref关键字将target对象的Transform组件传递给该参数。然后,我们在方法中修改了该组件的位置和旋转属性,这些修改将影响到原始的target对象。