我判断代理是否停止后,代理的spine动画不播放了
时间: 2023-08-16 10:07:33 浏览: 40
这个问题可能和代理的状态转换有关,你可以检查一下代理状态转换的代码是否正确,并且检查一下代理的spine动画是否正确设置和调用。如果状态转换和spine动画都没有问题,那么可能是其他因素导致的,比如spine动画所在的节点被移除了或者被隐藏了。建议你继续排查,找出具体原因。如果还有其他问题,可以继续问我。
相关问题
Unity spine动画顺序播放
要在Unity中按顺序播放Spine动画,你可以使用Animator控制器和动画状态机来实现。以下是一些简单的步骤:
1. 导入Spine动画资源到Unity项目中。
2. 在场景中创建一个游戏对象,并将Spine蒙皮动画组件添加到它上面。
3. 创建一个Animator控制器,并将其分配给该游戏对象。
4. 在Animator控制器中创建一个动画状态机,并将所有Spine动画添加为不同的动画状态。
5. 将动画状态连接成顺序,确保它们以正确的顺序连接。
6. 在代码中,你可以使用Animator控制器的Play方法按顺序播放每个动画状态。
以下是一些示例代码,可以帮助你按顺序播放Spine动画:
```csharp
public class SpineAnimationController : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public void PlayAnimationSequence()
{
animator.Play("Idle"); // 播放第一个动画
StartCoroutine(PlayNextAnimation("Walk")); // 播放第二个动画
StartCoroutine(PlayNextAnimation("Run")); // 播放第三个动画
}
private IEnumerator PlayNextAnimation(string animationName)
{
yield return new WaitForSeconds(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length); // 等待上一个动画播放完成
animator.Play(animationName); // 播放下一个动画
}
}
```
这里我们使用了协同程序来等待上一个动画播放完成后再播放下一个动画。你可以根据自己的需要修改代码以满足你的需求。
在unity中循环播放spine动画的代码
在Unity中循环播放Spine动画的代码可以参考下面的示例代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class SpineAnimationController : MonoBehaviour
{
// Spine动画组件
public SkeletonAnimation skeletonAnimation;
// Spine动画名称
public string animationName;
// 是否循环播放
public bool loop = true;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 播放Spine动画
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, animationName, loop);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 如果Spine动画播放结束,则重新播放
if (skeletonAnimation.AnimationState.GetCurrent(0).IsComplete)
{
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, animationName, loop);
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们首先定义了一个SkeletonAnimation类型的变量skeletonAnimation,它是Spine动画组件,用于播放Spine动画。我们还定义了一个字符串类型的变量animationName,它是Spine动画的名称。我们还定义了一个布尔类型的变量loop,用于指定是否循环播放Spine动画。
在Start函数中,我们调用了skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation函数来播放Spine动画。其中,第一个参数0表示Spine动画的TrackIndex,第二个参数animationName表示要播放的Spine动画的名称,第三个参数loop表示是否循环播放Spine动画。
在Update函数中,我们检查当前播放的Spine动画是否已经播放完毕,如果已经播放完毕,则重新播放Spine动画。