unity 调用 .java 获取设备内存字符串
时间: 2023-11-22 08:53:36 浏览: 44
可以使用 Unity 的 AndroidJavaObject 类来调用 Java 代码。下面是一个示例代码,用于获取设备内存信息并返回一个字符串:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GetMemoryInfo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AndroidJavaClass activityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = activityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject memoryInfoObj = new AndroidJavaObject("android.app.ActivityManager$MemoryInfo");
AndroidJavaClass contextClass = new AndroidJavaClass("android.content.Context");
string contextString = Context.CONTEXT_ACTIVITY_SERVICE;
AndroidJavaObject context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
AndroidJavaObject activityManager = context.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", contextString);
activityManager.Call("getMemoryInfo", memoryInfoObj);
long availableMemory = memoryInfoObj.GetLong("availMem");
long totalMemory = memoryInfoObj.GetLong("totalMem");
string memoryInfo = "Available Memory: " + availableMemory.ToString() + "\n" + "Total Memory: " + totalMemory.ToString();
Debug.Log(memoryInfo);
}
}
```
在上面的代码中,我们通过 AndroidJavaClass 类获取 UnityPlayer 类,然后通过它的静态方法 currentActivity 获取当前活动的 Android 活动。接着,我们创建了一个 MemoryInfo 对象并获取了系统服务 ActivityManager。调用 ActivityManager 的 getMemoryInfo 方法,将 MemoryInfo 对象作为参数传递,即可获取设备内存信息。最后,我们将可用内存和总内存信息字符串返回并输出到 Unity 的控制台中。
请注意,以上代码仅适用于 Android 平台,并且需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加权限:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_MEMORY"/>
```
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