写一个使用系统时钟的微秒延时函数

时间: 2023-09-02 20:07:33 浏览: 59
以下是一个使用系统时钟的微秒延时函数的示例代码: ```c #include <time.h> void usleep(unsigned int usec) { clock_t start = clock(); while (clock() - start < usec * CLOCKS_PER_SEC / 1000000); } ``` 该函数会使用 clock() 函数获取当前系统时钟,然后在一个循环中等待指定的微秒数。循环中的条件判断是通过计算已经等待的时间是否达到了指定的微秒数来实现的。注意,在计算已经等待的时间时,需要将微秒数转换为 clock_t 类型的时钟单位。因此,需要乘以 CLOCKS_PER_SEC / 1000000,其中 CLOCKS_PER_SEC 是 clock() 函数返回的每秒钟时钟周期数。
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写一个STM32微秒延时函数

下面是一个简单的 STM32 微秒延时函数: ```c void delay_us(uint32_t us) { uint32_t ticks = us * (SystemCoreClock / 1000000); volatile uint32_t delay_count = 0; for(delay_count = 0; delay_count < ticks; delay_count++); } ``` 该函数使用系统时钟(SystemCoreClock)来计算需要执行多少个循环来达到指定的延迟时间。因为循环的执行时间很短,所以使用 volatile 关键字来确保编译器不对变量进行优化。 使用该函数时,只需要传入需要延迟的微秒数即可,例如: ```c delay_us(1000); // 延迟 1 毫秒 ```

用while写一个微秒延时函数

使用while循环来实现微秒级的延时函数可以结合系统的时钟频率来进行计算。以下是一个示例代码: ```c #include <time.h> void delay_us(unsigned int microseconds) { struct timespec start_time, current_time; unsigned int elapsed_us = 0; clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &start_time); while (elapsed_us < microseconds) { clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &current_time); elapsed_us = (current_time.tv_sec - start_time.tv_sec) * 1000000; elapsed_us += (current_time.tv_nsec - start_time.tv_nsec) / 1000; } } int main() { printf("开始延时\n"); delay_us(1000000); // 延时1秒,1000000微秒 printf("延时结束\n"); return 0; } ``` 在上面的示例中,`delay_us()`函数接受一个参数`microseconds`,表示要延时的微秒数。它使用`clock_gettime()`函数获取当前的时间,并通过计算与起始时间的差值来判断是否达到指定的延时时间。 需要注意的是,使用`clock_gettime()`函数需要链接librt库,可以通过在编译命令中添加`-lrt`选项来链接该库。 请注意,使用while循环来实现延时可能会占用CPU资源,并且在不同的系统和硬件上的精确度可能有所差异。如果需要更精确和可靠的延时操作,建议使用操作系统提供的高精度定时器或其他相关函数。

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