glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
时间: 2023-09-07 14:15:18 浏览: 56
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)是OpenGL中的一个函数,用于清空颜色缓冲区和深度缓冲区。它需要一个整数作为参数,用于指定要清空的缓冲区类型。在这个函数中,使用了位运算符"|",将GL_COLOR_BUFFER_BIT和GL_DEPTH_BUFFER_BIT进行了按位或运算,表示要同时清空颜色缓冲区和深度缓冲区。在渲染前,通常需要先清空缓冲区,以便开始新的渲染操作。例如,glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)会清空颜色缓冲区,而glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT)会清空深度缓冲区。
相关问题
GL_STENCIL_BUFFER_BIT
GL_STENCIL_BUFFER_BIT是OpenGL中的一个常量,用于标识模板缓冲区的标志位,表示在清除颜色缓冲区时也要清除模板缓冲区。它通常与glClear函数一起使用,如下所示:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
这条语句将清空颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区。
linux的tomcat能实现吗#include <GL/glut.h>#include <cmath>void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glutWireSphere(1.0, 20, 20); glutSwapBuffers();}void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}void init() { glEnable(GL_DEPTH_TEST);}int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("Moon"); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0;}
Tomcat是一个Java的Web应用服务器,主要用于运行Java Web应用程序。它通常被用于开发和部署Java Servlet和JSP技术。
与OpenGL相关的代码通常不适用于Tomcat,因为Tomcat是一个Java服务器,而OpenGL是一个图形库,它需要底层操作系统的支持。如果你想在Java Web应用程序中实现类似的图形效果,你可以考虑使用Java的图形库,如Java 2D或Java 3D。