SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord)
时间: 2024-03-14 13:49:34 浏览: 12
这是一个 Windows API 函数,它可以设置控制台窗口上的光标位置。其中 `GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)` 返回标准输出设备的句柄,`coord` 是一个 COORD 结构体,表示光标的新位置。通过调用该函数,可以将光标移动到任意位置,从而实现控制台窗口上光标位置的控制。
相关问题
int target = 0,time_game = 0; void gotoxy(int i,int j) { COORD position={i,j}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position); } void color(int x) { if( x>= 0 && x<= 15) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x); }代码的注释
这段代码主要包含了两个函数,一个是用于移动控制台光标位置的函数gotoxy,另一个是用于设置控制台文本颜色的函数color。并且还定义了两个变量target和time_game。
具体来看代码注释如下:
```
int target = 0,time_game = 0; // 定义了两个变量target和time_game,分别初始化为0
void gotoxy(int i,int j) // 控制台光标移动函数,参数i,j为光标移动到的位置
{
COORD position={i,j}; // 定义COORD类型的position变量,并将传入的i,j值赋值给它
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position); // 调用系统API函数SetConsoleCursorPosition,将光标移动到position位置
}
void color(int x) // 控制台文本颜色设置函数,参数x为设置的颜色值
{
if( x>= 0 && x<= 15) // 判断颜色值是否在0~15之间
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x); // 调用系统API函数SetConsoleTextAttribute,将文本颜色设置为x
}
}
```
这段代码的作用可能是用于控制台游戏开发中的一些操作,比如控制台输出文本时设置颜色,或者控制台光标移动到某个位置。同时定义了两个变量,可能用于记录游戏中的目标分数和游戏时间。
void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); }
这段代码是一个实现在控制台中移动光标位置的函数。具体而言,代码中的 gotoxy 函数接受两个参数,表示要移动到的目标位置的横坐标和纵坐标。函数内部使用了 Windows API 的 SetConsoleCursorPosition 函数来设置控制台光标的位置,该函数需要传入一个控制台句柄和一个 COORD 类型的结构体作为参数。在这里,我们使用 GetStdHandle 函数获取了标准输出的句柄,然后将目标位置的横坐标和纵坐标分别赋值给 COORD 结构体的 X 和 Y 字段,最后将结构体传入 SetConsoleCursorPosition 函数即可实现光标的移动。