C++固定分辨率制作棋盘格代码

时间: 2023-08-26 20:07:11 浏览: 45
以下是使用C语言实现固定分辨率制作棋盘格的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 8 #define PIXEL_SIZE 50 int main() { // 计算棋盘格的像素大小 int board_pixel_size = BOARD_SIZE * PIXEL_SIZE; // 分配内存用于存储棋盘格 unsigned char* board = (unsigned char*)malloc(board_pixel_size * board_pixel_size); // 填充棋盘格 for (int y = 0; y < board_pixel_size; y++) { for (int x = 0; x < board_pixel_size; x++) { int cell_x = x / PIXEL_SIZE; int cell_y = y / PIXEL_SIZE; if ((cell_x + cell_y) % 2 == 0) { board[y * board_pixel_size + x] = 255; } else { board[y * board_pixel_size + x] = 0; } } } // 保存棋盘格为BMP格式文件 FILE* fp = fopen("chessboard.bmp", "wb"); unsigned char bmp_header[54] = { 0x42, 0x4D, 0x36, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC4, 0x0E, 0x00, 0x00, 0xC4, 0x0E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00 }; int file_size = board_pixel_size * board_pixel_size + 54; bmp_header[2] = (unsigned char)(file_size); bmp_header[3] = (unsigned char)(file_size >> 8); bmp_header[4] = (unsigned char)(file_size >> 16); bmp_header[5] = (unsigned char)(file_size >> 24); fwrite(bmp_header, sizeof(unsigned char), 54, fp); for (int y = 0; y < board_pixel_size; y++) { for (int x = 0; x < board_pixel_size; x++) { unsigned char color = board[y * board_pixel_size + x]; fwrite(&color, sizeof(unsigned char), 1, fp); } } fclose(fp); // 释放内存 free(board); return 0; } ``` 该代码会生成一个大小为8x8的棋盘格,每个格子大小为50x50像素,生成的棋盘格会保存为BMP格式文件,并命名为chessboard.bmp。可以根据需要调整BOARD_SIZE和PIXEL_SIZE来生成不同大小的棋盘格。

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