入参:室内三维坐标点(x、y、z); 已知1:室内三维坐标与大地三维坐标原点不一致; 已知2:室内三维坐标与大地三维坐标的方向可能不一致; 如何将室内三维坐标转换为大地三维坐标中的坐标点位置? 要求1:请使用java代码通过Jama.Matrix实现,并分别指出用到了哪些库和哪个版本; 要求2:给出坐标的示例和完整使用示例; 要求3:自动计算两个坐标之间的旋转偏移等变量; 要求4:只输入室内三维坐标点,既可得出转换后的大地坐标点; 要求5:通过多个室内坐标与大地坐标的坐标对应自动计算矩阵变换;
时间: 2024-03-09 14:44:17 浏览: 21
解决方案:
首先,需要确定室内坐标系和大地坐标系之间的转换关系,这可以通过多组已知的室内坐标与大地坐标的对应关系进行求解。
假设有 $n$ 组已知的室内坐标 $(x_i, y_i, z_i)$ 和对应的大地坐标 $(X_i, Y_i, Z_i)$,可以将它们表示为矩阵形式:
$$
\begin{bmatrix}
x_1 & y_1 & z_1 & 1 \\
x_2 & y_2 & z_2 & 1 \\
\vdots & \vdots & \vdots & \vdots \\
x_n & y_n & z_n & 1 \\
\end{bmatrix}
\begin{bmatrix}
a_{11} & a_{12} & a_{13} & a_{14} \\
a_{21} & a_{22} & a_{23} & a_{24} \\
a_{31} & a_{32} & a_{33} & a_{34} \\
0 & 0 & 0 & 1 \\
\end{bmatrix}
=
\begin{bmatrix}
X_1 & Y_1 & Z_1 & 1 \\
X_2 & Y_2 & Z_2 & 1 \\
\vdots & \vdots & \vdots & \vdots \\
X_n & Y_n & Z_n & 1 \\
\end{bmatrix}
$$
其中,第一个矩阵是室内坐标系下的坐标点矩阵,第二个矩阵是室内坐标系到大地坐标系的转换矩阵,第三个矩阵是大地坐标系下的坐标点矩阵。
可以通过矩阵计算求解出转换矩阵,然后再通过转换矩阵将新的室内坐标点 $(x,y,z)$ 转换成大地坐标系下的坐标点 $(X,Y,Z)$。具体的步骤如下:
1. 使用 Jama 库创建矩阵对象,将已知的室内坐标点和大地坐标点填充进去。
2. 对于每一组已知的坐标点,构造一个 $4 \times 4$ 的矩阵 $A_i$,其中 $A_i$ 的前三行与上述第一个矩阵中的第 $i$ 行相同,第四行为 $(0,0,0,1)$。
3. 将所有的 $A_i$ 矩阵拼接起来,构成一个 $4n \times 4$ 的矩阵 $A$。
4. 由于室内坐标系和大地坐标系之间的转换矩阵是 $4 \times 4$ 的,所以需要将 $A$ 矩阵分成 $4 \times 4$ 的小块,然后对这些小块进行 SVD 分解,得到其左右奇异向量和奇异值。
5. 取左奇异向量中的最后一列和右奇异向量中的最后一列,组成 $4 \times 4$ 的矩阵 $M$,$M$ 的前三行即为转换矩阵。
6. 使用 Jama 库创建矩阵对象,将待转换的室内坐标点填充进去,然后与转换矩阵相乘,得到大地坐标系下的坐标点。
下面是完整的 Java 代码示例,使用的 Jama 版本为 1.0.3:
```java
import Jama.Matrix;
public class CoordinateTransformation {
private Matrix transformationMatrix; // 转换矩阵
public CoordinateTransformation(double[][] indoorPoints, double[][] earthPoints) {
int n = indoorPoints.length;
// 构造矩阵 A
Matrix A = new Matrix(4 * n, 4);
for (int i = 0; i < n; i++) {
double[] p = indoorPoints[i];
double[] q = earthPoints[i];
A.set(4 * i, 0, p[0]);
A.set(4 * i, 1, p[1]);
A.set(4 * i, 2, p[2]);
A.set(4 * i, 3, 1);
A.set(4 * i + 1, 0, p[0]);
A.set(4 * i + 1, 1, p[1]);
A.set(4 * i + 1, 2, p[2]);
A.set(4 * i + 1, 3, 1);
A.set(4 * i + 2, 0, p[0]);
A.set(4 * i + 2, 1, p[1]);
A.set(4 * i + 2, 2, p[2]);
A.set(4 * i + 2, 3, 1);
A.set(4 * i + 3, 0, 0);
A.set(4 * i + 3, 1, 0);
A.set(4 * i + 3, 2, 0);
A.set(4 * i + 3, 3, 1);
}
// 对矩阵 A 进行 SVD 分解
Matrix[] usv = A.svd();
Matrix u = usv[0];
Matrix s = usv[1];
Matrix v = usv[2];
// 构造转换矩阵 M
double[][] m = new double[4][4];
m[0][0] = v.get(3, 0);
m[0][1] = v.get(3, 1);
m[0][2] = v.get(3, 2);
m[0][3] = v.get(3, 3);
m[1][0] = v.get(3, 4);
m[1][1] = v.get(3, 5);
m[1][2] = v.get(3, 6);
m[1][3] = v.get(3, 7);
m[2][0] = v.get(3, 8);
m[2][1] = v.get(3, 9);
m[2][2] = v.get(3, 10);
m[2][3] = v.get(3, 11);
m[3][0] = v.get(3, 12);
m[3][1] = v.get(3, 13);
m[3][2] = v.get(3, 14);
m[3][3] = v.get(3, 15);
Matrix M = new Matrix(m);
// 取转换矩阵中的前三行作为最终的转换矩阵
double[][] t = new double[3][4];
t[0][0] = M.get(0, 0);
t[0][1] = M.get(0, 1);
t[0][2] = M.get(0, 2);
t[0][3] = M.get(0, 3);
t[1][0] = M.get(1, 0);
t[1][1] = M.get(1, 1);
t[1][2] = M.get(1, 2);
t[1][3] = M.get(1, 3);
t[2][0] = M.get(2, 0);
t[2][1] = M.get(2, 1);
t[2][2] = M.get(2, 2);
t[2][3] = M.get(2, 3);
transformationMatrix = new Matrix(t);
}
public double[] transform(double[] indoorPoint) {
Matrix p = new Matrix(new double[][] { { indoorPoint[0] }, { indoorPoint[1] }, { indoorPoint[2] }, { 1 } });
Matrix q = transformationMatrix.times(p);
return new double[] { q.get(0, 0), q.get(1, 0), q.get(2, 0) };
}
public static void main(String[] args) {
double[][] indoorPoints = new double[][] { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };
double[][] earthPoints = new double[][] { { 10, 20, 30 }, { 40, 50, 60 }, { 70, 80, 90 } };
CoordinateTransformation ct = new CoordinateTransformation(indoorPoints, earthPoints);
double[] p = new double[] { 1, 2, 3 };
double[] q = ct.transform(p);
System.out.println("Indoor point: (" + p[0] + ", " + p[1] + ", " + p[2] + ")");
System.out.println("Earth point: (" + q[0] + ", " + q[1] + ", " + q[2] + ")");
}
}
```
这里的示例中,假设已知三组坐标点对应关系,分别为 $(1,2,3) \rightarrow (10,20,30)$,$(4,5,6) \rightarrow (40,50,60)$,$(7,8,9) \rightarrow (70,80,90)$。首先构造出室内坐标点和大地坐标点的矩阵,然后通过 `CoordinateTransformation` 类的构造函数求解转换矩阵,最后使用 `transform` 方法将新的室内坐标点 $(1,2,3)$ 转换成大地坐标系下的坐标点。
需要注意的是,这里假设室内坐标系和大地坐标系之间的转换是刚性变换,即不存在缩放和错切等非刚性变换。如果存在非刚性变换,可以将其拆分成刚性变换和非刚性变换两部分,先对刚性变换进行求解,然后再对非刚性变换进行求解。