在vs里怎么直接添加UEC++类
时间: 2024-04-20 19:22:38 浏览: 15
在Visual Studio中添加UE4(Unreal Engine 4)的C++类需要进行以下步骤:
1. 打开UE4编辑器,并创建一个新的C++项目。
2. 在UE4编辑器的“内容浏览器”面板中,右键点击你想要添加C++类的目录,选择“新建C++类”。
3. 在弹出的对话框中,选择“类”选项卡,并输入你想要创建的类的名称。确保选择的父类是你想要的基类。
4. 点击“创建类”按钮,UE4会自动生成C++类的代码文件。
5. 打开Visual Studio,并加载UE4项目的解决方案文件(.sln文件)。
6. 在Visual Studio的“解决方案资源管理器”面板中,找到你想要添加C++类的目录。
7. 右键点击目录,选择“添加” -> “现有项”。
8. 在弹出的对话框中,导航到UE4项目的源代码目录,并选择刚才生成的C++类的代码文件。
9. 点击“添加”按钮,将C++类的代码文件添加到项目中。
现在你已经成功地将UE4的C++类添加到了Visual Studio项目中。你可以在Visual Studio中编辑和扩展这个类的代码。记得在修改完代码后,重新编译UE4项目以使更改生效。
相关问题
uec++ 正则表达式
UEC++正则表达式是用于在UEC++代码中匹配和提取特定模式的工具。它可以帮助您在代码中查找和操作字符串。下面是一个演示UEC++正则表达式的例子:
假设我们有以下UEC++代码片段:
```cpp
#include <iostream>
#include <regex>
int main() {
std::string input = "Hello World! This is UEC++.";
std::regex pattern("UEC\\+\\+");
std::smatch matches;
if (std::regex_search(input, matches, pattern)) {
std::cout << "Match found: " << matches[0] << std::endl;
} else {
std::cout << "No match found." << std::endl;
}
return 0;
}
```
这个例子中,我们使用`std::regex`类来创建一个正则表达式模式,该模式用于匹配字符串中的"UEC++"。然后,我们使用`std::regex_search`函数来搜索输入字符串,并将匹配的结果存储在`std::smatch`对象中。如果找到匹配项,我们将打印出匹配的结果。
运行上述代码,输出将是:
```
Match found: UEC++
```
这表明我们成功地找到了字符串中的"UEC++"。
UEC++ 增强输入
UEC++增强输入可以通过UE5提供的增强输入插件来实现。该插件可以处理复杂的输入操作,并提供了一些功能,如径向死区、同时按键、上下文输入和优先级安排等。
在UEC++中实现增强输入的步骤如下:
1. 首先,确保你的UEC++项目中已经安装了增强输入插件。如果没有安装,可以在UE5的插件市场中搜索并安装该插件。
2. 在UEC++项目中,打开你的角色蓝图。
3. 在蓝图中,添加一个Input Action节点。这个节点将用于触发增强输入操作。
4. 配置Input Action节点的属性,如按键绑定、输入模式等。
5. 在蓝图中,使用增强输入插件提供的节点来处理输入操作。例如,你可以使用径向死区节点来处理摇杆输入,使用同时按键节点来处理多个按键同时按下的情况,使用上下文输入节点来根据不同的上下文切换输入操作等。
6. 根据你的需求,可以使用优先级节点来安排输入操作的优先级。
下面是一个示例UEC++蓝图,演示了如何使用增强输入插件处理输入操作:
```cpp
// 在角色蓝图中添加Input Action节点,绑定按键为Jump
InputAction JumpAction;
// 在角色蓝图中使用增强输入插件提供的节点来处理输入操作
RadialDeadzone StickDeadzone;
SimultaneousKeys SimultaneousJump;
ContextualInput ContextualJump;
// 配置Input Action节点的属性
JumpAction.BindKey(EKeys::SpaceBar);
JumpAction.SetInputMode(EInputMode::IE_Pressed);
// 使用增强输入插件提供的节点来处理输入操作
StickDeadzone.SetStickInput(StickInput);
SimultaneousJump.SetKeys({EKeys::SpaceBar, EKeys::LeftShift});
ContextualJump.SetContext(Context);
// 根据需求使用优先级节点安排输入操作的优先级
Priority PriorityJump;
PriorityJump.SetInputs({StickDeadzone, SimultaneousJump, ContextualJump});
```