在vs里怎么直接添加UEC++类

时间: 2024-04-20 19:22:38 浏览: 15
在Visual Studio中添加UE4(Unreal Engine 4)的C++类需要进行以下步骤: 1. 打开UE4编辑器,并创建一个新的C++项目。 2. 在UE4编辑器的“内容浏览器”面板中,右键点击你想要添加C++类的目录,选择“新建C++类”。 3. 在弹出的对话框中,选择“类”选项卡,并输入你想要创建的类的名称。确保选择的父类是你想要的基类。 4. 点击“创建类”按钮,UE4会自动生成C++类的代码文件。 5. 打开Visual Studio,并加载UE4项目的解决方案文件(.sln文件)。 6. 在Visual Studio的“解决方案资源管理器”面板中,找到你想要添加C++类的目录。 7. 右键点击目录,选择“添加” -> “现有项”。 8. 在弹出的对话框中,导航到UE4项目的源代码目录,并选择刚才生成的C++类的代码文件。 9. 点击“添加”按钮,将C++类的代码文件添加到项目中。 现在你已经成功地将UE4的C++类添加到了Visual Studio项目中。你可以在Visual Studio中编辑和扩展这个类的代码。记得在修改完代码后,重新编译UE4项目以使更改生效。
相关问题

uec++ 正则表达式

UEC++正则表达式是用于在UEC++代码中匹配和提取特定模式的工具。它可以帮助您在代码中查找和操作字符串。下面是一个演示UEC++正则表达式的例子: 假设我们有以下UEC++代码片段: ```cpp #include <iostream> #include <regex> int main() { std::string input = "Hello World! This is UEC++."; std::regex pattern("UEC\\+\\+"); std::smatch matches; if (std::regex_search(input, matches, pattern)) { std::cout << "Match found: " << matches[0] << std::endl; } else { std::cout << "No match found." << std::endl; } return 0; } ``` 这个例子中,我们使用`std::regex`类来创建一个正则表达式模式,该模式用于匹配字符串中的"UEC++"。然后,我们使用`std::regex_search`函数来搜索输入字符串,并将匹配的结果存储在`std::smatch`对象中。如果找到匹配项,我们将打印出匹配的结果。 运行上述代码,输出将是: ``` Match found: UEC++ ``` 这表明我们成功地找到了字符串中的"UEC++"。

UEC++ 增强输入

UEC++增强输入可以通过UE5提供的增强输入插件来实现。该插件可以处理复杂的输入操作,并提供了一些功能,如径向死区、同时按键、上下文输入和优先级安排等。 在UEC++中实现增强输入的步骤如下: 1. 首先,确保你的UEC++项目中已经安装了增强输入插件。如果没有安装,可以在UE5的插件市场中搜索并安装该插件。 2. 在UEC++项目中,打开你的角色蓝图。 3. 在蓝图中,添加一个Input Action节点。这个节点将用于触发增强输入操作。 4. 配置Input Action节点的属性,如按键绑定、输入模式等。 5. 在蓝图中,使用增强输入插件提供的节点来处理输入操作。例如,你可以使用径向死区节点来处理摇杆输入,使用同时按键节点来处理多个按键同时按下的情况,使用上下文输入节点来根据不同的上下文切换输入操作等。 6. 根据你的需求,可以使用优先级节点来安排输入操作的优先级。 下面是一个示例UEC++蓝图,演示了如何使用增强输入插件处理输入操作: ```cpp // 在角色蓝图中添加Input Action节点,绑定按键为Jump InputAction JumpAction; // 在角色蓝图中使用增强输入插件提供的节点来处理输入操作 RadialDeadzone StickDeadzone; SimultaneousKeys SimultaneousJump; ContextualInput ContextualJump; // 配置Input Action节点的属性 JumpAction.BindKey(EKeys::SpaceBar); JumpAction.SetInputMode(EInputMode::IE_Pressed); // 使用增强输入插件提供的节点来处理输入操作 StickDeadzone.SetStickInput(StickInput); SimultaneousJump.SetKeys({EKeys::SpaceBar, EKeys::LeftShift}); ContextualJump.SetContext(Context); // 根据需求使用优先级节点安排输入操作的优先级 Priority PriorityJump; PriorityJump.SetInputs({StickDeadzone, SimultaneousJump, ContextualJump}); ```

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