WebCamTexture怎么创建
时间: 2024-02-07 11:03:53 浏览: 40
要创建WebCamTexture对象,你可以使用其构造函数来指定摄像头的名称或索引。下面是几种创建WebCamTexture的方法:
1. 使用摄像头名称创建WebCamTexture:
```csharp
string cameraName = "摄像头名称";
WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(cameraName);
```
在上述代码中,你需要将"摄像头名称"替换为实际的摄像头名称。可以使用`WebCamTexture.devices`获取所有可用的摄像头设备,并遍历它们以获取摄像头名称。
2. 使用摄像头索引创建WebCamTexture:
```csharp
int cameraIndex = 0; // 摄像头索引
WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(cameraIndex);
```
在上面的示例中,我们使用索引0来选择第一个摄像头。你可以根据实际情况更改索引。
无论使用哪种方法,创建WebCamTexture后,你可以使用`webcamTexture.Play()`方法来开始播放摄像头。请确保已经在Unity的Player Settings中启用了WebCam权限。
希望这可以帮助你创建WebCamTexture对象!如有任何进一步的问题,请随时提问。
相关问题
webCamTexture.requestedHeight
`webCamTexture.requestedHeight`是一个只读属性,用于获取请求的WebCamTexture高度。这个值表示你在创建WebCamTexture时请求的高度,而不是实际摄像头图像的高度。
要获取WebCamTexture实际的高度,可以使用`webCamTexture.height`属性。它返回当前WebCamTexture图像的实际高度。
以下是一个示例代码,演示如何获取WebCamTexture的请求高度和实际高度:
```csharp
// 创建WebCamTexture对象
WebCamTexture webCamTexture = new WebCamTexture();
// 设置请求的高度
int requestedHeight = 480;
webCamTexture.requestedHeight = requestedHeight;
// 获取请求的高度和实际高度
int requestedHeight = webCamTexture.requestedHeight;
int actualHeight = webCamTexture.height;
Debug.Log("Requested Height: " + requestedHeight);
Debug.Log("Actual Height: " + actualHeight);
```
通过将所需的高度分配给`webCamTexture.requestedHeight`,你可以设置WebCamTexture的请求高度。然后,你可以使用`webCamTexture.height`来获取实际的摄像头图像高度。
希望这对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
Unity调用摄像头实现以下功能 1、拍照 2、保存到本地
可以使用Unity的WebCamTexture来实现调用摄像头的功能,具体步骤如下:
1. 导入WebCamTexture类
在Unity中,需要导入WebCamTexture类,可以在代码中使用它调用摄像头。
```
using UnityEngine;
```
2. 创建WebCamTexture对象
在代码中创建一个WebCamTexture对象,并设置它的分辨率和帧率。
```
WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(1280, 720, 30);
```
3. 将WebCamTexture对象作为材质贴到一个3D物体上
使用WebCamTexture对象创建一个新的材质,并将它贴到一个3D物体上,这样摄像头的内容就可以在Unity场景中显示出来了。
```
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = webcamTexture;
webcamTexture.Play();
```
4. 拍照并保存到本地
可以使用Unity提供的Texture2D类将摄像头捕捉到的图像保存到本地。
```
Texture2D texture = new Texture2D(webcamTexture.width, webcamTexture.height);
texture.SetPixels(webcamTexture.GetPixels());
texture.Apply();
byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
string filename = Application.dataPath + "/photo.png";
File.WriteAllBytes(filename, bytes);
```
以上就是Unity调用摄像头实现拍照并保存到本地的步骤,希望能够帮助到你。