WebCamTexture怎么创建

时间: 2024-02-07 11:03:53 浏览: 40
要创建WebCamTexture对象,你可以使用其构造函数来指定摄像头的名称或索引。下面是几种创建WebCamTexture的方法: 1. 使用摄像头名称创建WebCamTexture: ```csharp string cameraName = "摄像头名称"; WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(cameraName); ``` 在上述代码中,你需要将"摄像头名称"替换为实际的摄像头名称。可以使用`WebCamTexture.devices`获取所有可用的摄像头设备,并遍历它们以获取摄像头名称。 2. 使用摄像头索引创建WebCamTexture: ```csharp int cameraIndex = 0; // 摄像头索引 WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(cameraIndex); ``` 在上面的示例中,我们使用索引0来选择第一个摄像头。你可以根据实际情况更改索引。 无论使用哪种方法,创建WebCamTexture后,你可以使用`webcamTexture.Play()`方法来开始播放摄像头。请确保已经在Unity的Player Settings中启用了WebCam权限。 希望这可以帮助你创建WebCamTexture对象!如有任何进一步的问题,请随时提问。
相关问题

webCamTexture.requestedHeight

`webCamTexture.requestedHeight`是一个只读属性,用于获取请求的WebCamTexture高度。这个值表示你在创建WebCamTexture时请求的高度,而不是实际摄像头图像的高度。 要获取WebCamTexture实际的高度,可以使用`webCamTexture.height`属性。它返回当前WebCamTexture图像的实际高度。 以下是一个示例代码,演示如何获取WebCamTexture的请求高度和实际高度: ```csharp // 创建WebCamTexture对象 WebCamTexture webCamTexture = new WebCamTexture(); // 设置请求的高度 int requestedHeight = 480; webCamTexture.requestedHeight = requestedHeight; // 获取请求的高度和实际高度 int requestedHeight = webCamTexture.requestedHeight; int actualHeight = webCamTexture.height; Debug.Log("Requested Height: " + requestedHeight); Debug.Log("Actual Height: " + actualHeight); ``` 通过将所需的高度分配给`webCamTexture.requestedHeight`,你可以设置WebCamTexture的请求高度。然后,你可以使用`webCamTexture.height`来获取实际的摄像头图像高度。 希望这对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

Unity调用摄像头实现以下功能 1、拍照 2、保存到本地

可以使用Unity的WebCamTexture来实现调用摄像头的功能,具体步骤如下: 1. 导入WebCamTexture类 在Unity中,需要导入WebCamTexture类,可以在代码中使用它调用摄像头。 ``` using UnityEngine; ``` 2. 创建WebCamTexture对象 在代码中创建一个WebCamTexture对象,并设置它的分辨率和帧率。 ``` WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(1280, 720, 30); ``` 3. 将WebCamTexture对象作为材质贴到一个3D物体上 使用WebCamTexture对象创建一个新的材质,并将它贴到一个3D物体上,这样摄像头的内容就可以在Unity场景中显示出来了。 ``` Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; webcamTexture.Play(); ``` 4. 拍照并保存到本地 可以使用Unity提供的Texture2D类将摄像头捕捉到的图像保存到本地。 ``` Texture2D texture = new Texture2D(webcamTexture.width, webcamTexture.height); texture.SetPixels(webcamTexture.GetPixels()); texture.Apply(); byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); string filename = Application.dataPath + "/photo.png"; File.WriteAllBytes(filename, bytes); ``` 以上就是Unity调用摄像头实现拍照并保存到本地的步骤,希望能够帮助到你。

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