规则:除了第一次黑方下一颗子外,之后黑白双方轮流每次各下两子,直的、横的、斜的连成6 子(或以上)者获胜。若全部棋盘填满仍未分出胜负,则为和局。没有禁手;例如长连仍算赢。 棋盘:采用围棋的十九路棋盘。 用C语言实现程序
时间: 2024-09-07 18:02:57 浏览: 19
在C语言中实现这样一个六子棋(五子棋风格)游戏,你可以按照以下步骤设计:
1. **数据结构**:
- 使用二维数组表示棋盘,数组元素为整数(如0代表空位,1代表黑子,2代表白子)。
- 定义结构体表示棋子的位置和颜色。
2. **初始化棋盘**:
- 初始化一个十九路的棋盘,所有位置都是0。
3. **移动操作**:
- 用户输入坐标,检查合法性(在棋盘范围内且未被占用)。
- 根据当前轮到的颜色(黑或白)进行落子,并更新棋盘。
4. **检测胜利条件**:
- 遍历棋盘,检查是否有连续的六个同色子,可通过三个嵌套循环(x方向、y方向和斜线方向)实现。
5. **游戏结束处理**:
- 如果发现胜利,显示结果并退出游戏。
- 如果棋盘填满而无胜负,宣布为和局。
6. **交互界面**:
- 提供菜单让用户选择开始新局、查看当前状态或退出游戏。
7. **错误处理**:
- 对于用户的非法输入,提供友好的提示信息。
以下是一个简化的代码框架:
```c
#include <stdio.h>
#define BOARD_SIZE 19
typedef struct {
int x;
int y;
char color;
} ChessPiece;
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
void print_board() {
// 打印棋盘内容
}
int check_win() {
// 检测胜利
}
void move(int x, int y, char color) {
// 更新棋子位置
}
int main() {
// 初始化棋盘,轮询用户操作
while (true) {
print_board();
int choice;
scanf("%d %d", &choice.x, &choice.y);
// 调用move函数,检查胜利并处理游戏结束
}
return 0;
}
```