以8数码问题实现A*算法的求解程序,要求设计两种不同的估价函数python
时间: 2024-11-20 20:40:57 浏览: 40
在Python中,我们可以使用A*(A-Star)算法解决经典的8-puzzle问题,这是一种将数字填充在一个3x3方格内,使得每一行、每一列以及两个对角线都是有序序列的问题。A*算法结合了启发式搜索和广度优先搜索,通过估价函数来评估从初始状态到目标状态的路径。
以下是两种常见的估价函数的设计:
1. **曼哈顿距离**(Manhattan Distance):
这种估价函数计算的是从起始状态到达目标状态时,所有方块在水平和垂直方向上移动的距离之和。在8-puzzle中,每步可以移动一个空白格子到其相邻的一个位置,所以每个格子的代价通常是它需要移动的步数(0到2)。
```python
def manhattan_distance(state):
cost = sum(abs(row[i] - i) + abs(row[i] - 3) for row in state for i in range(9))
return cost
```
2. **欧几里得距离**(Euclidean Distance):
对于更复杂的图结构,比如棋盘游戏,可以考虑使用更直观的直线距离,即每个空格与其目标位置之间的最短路径。但在8-puzzle中,由于只允许左右上下四个方向,直接应用欧几里得距离可能会导致不必要的高估。
```python
from math import sqrt
def euclidean_distance(state):
target_state = [i * 4 + j for i in range(3) for j in range(3)]
cost = sum(sqrt((state[i][j] - target_state[i][j])**2) for i in range(3) for j in range(3))
return cost
```
使用这两种估价函数,你可以构建A*搜索算法的核心部分,如`astar_search`函数,然后遍历树形搜索空间,找到从起点到终点的最优路径。
```python
def a_star_search(initial_state, goal_state, heuristic_function):
# 初始化节点队列和数据结构...
# A*搜索算法核心部分...
pass
```
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