Unity的SetAnimation怎么用
时间: 2023-07-05 22:24:28 浏览: 86
Unity 中的 SetAnimation 是一个旧的 API,用于在游戏对象上播放动画。但是自从 Unity 5.0 开始,该 API 已经被弃用,被更先进的 Animator API 取代。如果您使用 Unity 5 或更高版本,建议使用 Animator API 来控制动画。下面是使用 SetAnimation 播放动画的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public Animation anim;
void Start()
{
anim = GetComponent<Animation>();
// 播放名为 "Idle" 的动画
anim.Play("Idle");
}
}
```
请注意,上面的代码仅供参考,因为 SetAnimation 已经被弃用,请使用 Animator API 来代替。
相关问题
Unity setAnimation取消动画融合
在Unity中,取消动画融合只需将动画的权重设置为1即可,在代码中可以通过将动画的权重设置为1,来取消动画融合效果。例如,以下代码可以取消动画融合效果:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetFloat("animationWeight", 1f);
```
其中,"animationWeight"是动画的权重参数,将其设置为1可以取消动画融合效果。这样,当该动画播放时,它将不再与之前的动画进行融合,而是直接切换到该动画。
Unity setAnimation为什么有动画融合
Unity的setAnimation函数中有动画融合的概念,是因为动画融合可以使得过渡更加平滑,让角色动作更加自然。动画融合是指在两个或多个动画之间平滑过渡的技术,通常是通过在两个动画之间进行插值计算来实现的。在setAnimation函数中,通过设置动画的权重和交叉淡入淡出时间来控制动画融合的效果。这样可以实现在不同的动画之间平滑切换,从而让角色动作更加流畅自然。