UnityWebRequestMultimedia怎么用
时间: 2023-05-26 09:07:26 浏览: 64
UnityWebRequestMultimedia的用法:
1.导入所需的命名空间:
```C#
using UnityEngine.Networking;
```
2. 创建UnityWebRequestMultimedia对象并发送请求:
```C#
string url = "http://example.com/example.mp3"; //设置音频文件的URL地址
using (UnityWebRequestMultimedia uwr = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(url, AudioType.MPEG)) //创建音频请求
{
yield return uwr.SendWebRequest(); //发送请求
if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.Success) //判断请求是否成功
{
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(uwr); //获取请求返回的音频数据
//使用音频数据
}
else
{
Debug.LogError(uwr.error); //请求失败,输出错误信息
}
}
```
注意:在上述代码中,我们使用了yield关键字来实现协程。协程是Unity中处理异步任务的一种方式,它可以在执行长时间任务的同时不阻塞主线程。关于协程的具体用法可以参考Unity官方文档。
3.对请求中的音频数据进行处理和使用
在上述代码中,请求成功后我们通过调用DownloadHandlerAudioClip.GetContent方法获取了请求返回的音频数据,然后可以对其进行处理和使用。例如,我们可以将音频数据播放出来:
```C#
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
```
其中,audioSource代表AudioSource组件,我们可以在其中设置音频的播放控制参数。
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