three导入fbx模型通用源码
时间: 2023-09-12 16:01:11 浏览: 125
三种导入fbx模型的通用源码包括:
方法一:使用Assimp库
```cpp
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
int main() {
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile("model.fbx", aiProcess_Triangulate|aiProcess_FlipUVs);
// 对导入的场景进行操作,访问模型、材质、动画等信息
importer.FreeScene();
return 0;
}
```
方法二:使用Open Asset Import Library (libfbxsdk)库
```cpp
#include <fbxsdk.h>
int main() {
FbxManager* manager = FbxManager::Create();
FbxImporter* importer = FbxImporter::Create(manager, "");
importer->Initialize("model.fbx", -1, manager->GetIOSettings());
FbxScene* scene = FbxScene::Create(manager, "scene");
importer->Import(scene);
// 对导入的场景进行操作,访问模型、材质、动画等信息
importer->Destroy();
manager->Destroy();
return 0;
}
```
方法三:使用Unity引擎内置的FBXImporter类
```csharp
using UnityEngine;
public class ModelImporter : MonoBehaviour {
void Start() {
GameObject model = new GameObject();
string filePath = "model.fbx";
// 使用FBXImporter导入模型
AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(filePath);
ModelImporter modelImporter = (ModelImporter)importer;
modelImporter.importMaterials = true;
modelImporter.SaveAndReimport();
model = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(filePath)); // 加载模型的资源文件
// 对导入的模型进行操作,如设置位置、旋转、缩放等
}
}
```
以上是三种常用的导入fbx模型的通用源码,你可以根据自己的需求选择合适的方法来导入fbx模型。
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