给定一个带权图,求其最小生成树
时间: 2023-11-27 15:49:05 浏览: 92
可以使用Prim算法或Kruskal算法来求解一个带权图的最小生成树。
Prim算法的基本思想是从一个顶点开始,依次加入与当前生成树相邻的权值最小的顶点,直到覆盖所有的顶点。具体步骤如下:
1.选取一个起始点,将其加入生成树中。
2.对于当前生成树中的每个顶点,找到与其相邻的未加入生成树的顶点中权值最小的那个。
3.将该顶点加入生成树中,并标记为已访问。
4.重复步骤2和3,直到所有顶点都被访问。
Kruskal算法的基本思想是先将所有边按照权值从小到大排序,然后依次加入权值最小的边,直到形成一棵树,且所有顶点都在树中。具体步骤如下:
1.将所有边按照权值从小到大排序。
2.从权值最小的边开始,依次加入边,如果该边的两个顶点不在同一连通块中,则将其加入生成树中,并合并这两个连通块。
3.重复步骤2,直到所有顶点都在同一连通块中,形成一棵树。
以上就是求解带权图最小生成树的两种常用算法。
相关问题
给定一个带权图求最小生成树代码c语言
以下是基于 Kruskal 算法的 C 代码实现,该算法的时间复杂度为 O(m*logm):
```
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
const int MAXN = 1005; // 最大点数
const int MAXM = 200005; // 最大边数
const int INF = 0x3f3f3f3f; // 无穷大
struct Edge {
int u, v, w;
bool operator < (const Edge& e) const {
return w < e.w;
}
} edges[MAXM];
int n, m; // 点数和边数
int fa[MAXN]; // 并查集数组
int ans; // 最小生成树的权值和
int find(int x) { // 并查集查找
if (fa[x] == x) {
return x;
}
return fa[x] = find(fa[x]);
}
void kruskal() {
memset(fa, 0, sizeof(fa));
for (int i = 1; i <= n; i++) {
fa[i] = i;
}
std::sort(edges, edges + m);
int cnt = 0;
ans = 0;
for (int i = 0; i < m; i++) {
int u = edges[i].u, v = edges[i].v, w = edges[i].w;
int x = find(u), y = find(v);
if (x != y) {
fa[x] = y;
ans += w;
cnt++;
if (cnt == n - 1) {
break;
}
}
}
}
int main() {
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 0; i < m; i++) {
scanf("%d%d%d", &edges[i].u, &edges[i].v, &edges[i].w);
}
kruskal();
printf("%d\n", ans);
return 0;
}
```
其中,edges[i].u, edges[i].v, edges[i].w 分别表示第 i 条边的起点、终点和边权值。Kruskal 算法的核心是将边按照权值从小到大排序,依次取出一条边,如果这条边的两个端点不在同一个连通块中,就将它们所在的连通块合并起来,并把这条边加入最小生成树。最终,所有边都被考虑完毕,算法结束。
给定一个带权图,求其最小生成树。使用避圈法或破圈法,用c语言编写
以下是使用避圈法(Kruskal算法)求带权图最小生成树的C语言实现:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义边的结构体
typedef struct edge {
int from; // 起点
int to; // 终点
int weight; // 权重
} Edge;
// 定义并查集结构体
typedef struct union_find {
int *parent; // 存放节点的父节点
int *rank; // 存放节点的秩(树的高度)
} UnionFind;
// 初始化并查集
UnionFind *createUnionFind(int n) {
UnionFind *uf = (UnionFind *) malloc(sizeof(UnionFind));
uf->parent = (int *) malloc(n * sizeof(int));
uf->rank = (int *) malloc(n * sizeof(int));
for (int i = 0; i < n; i++) {
uf->parent[i] = i; // 初始时每个节点的父节点都是自己
uf->rank[i] = 0; // 初始时每个节点的秩都是0
}
return uf;
}
// 查找节点所在集合的根节点
int find(UnionFind *uf, int x) {
if (uf->parent[x] != x) {
uf->parent[x] = find(uf, uf->parent[x]); // 路径压缩
}
return uf->parent[x];
}
// 合并两个集合
void unionSets(UnionFind *uf, int x, int y) {
int rootX = find(uf, x);
int rootY = find(uf, y);
if (rootX != rootY) {
if (uf->rank[rootX] < uf->rank[rootY]) {
uf->parent[rootX] = rootY;
} else if (uf->rank[rootX] > uf->rank[rootY]) {
uf->parent[rootY] = rootX;
} else {
uf->parent[rootY] = rootX;
uf->rank[rootX]++;
}
}
}
// 比较两条边的权重,用于排序
int compare(const void *a, const void *b) {
Edge *edgeA = (Edge *) a;
Edge *edgeB = (Edge *) b;
return edgeA->weight - edgeB->weight;
}
// 使用避圈法(Kruskal算法)求最小生成树
Edge *kruskal(int **graph, int n, int *numEdges) {
// 构造边的数组
Edge *edges = (Edge *) malloc(n * n * sizeof(Edge));
int index = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
if (graph[i][j] != 0) {
edges[index].from = i;
edges[index].to = j;
edges[index].weight = graph[i][j];
index++;
}
}
}
*numEdges = index;
// 对边按权重进行排序
qsort(edges, *numEdges, sizeof(Edge), compare);
// 使用并查集维护连通性
UnionFind *uf = createUnionFind(n);
Edge *result = (Edge *) malloc((n - 1) * sizeof(Edge));
int count = 0;
for (int i = 0; i < *numEdges; i++) {
int from = edges[i].from;
int to = edges[i].to;
if (find(uf, from) != find(uf, to)) {
result[count] = edges[i];
count++;
unionSets(uf, from, to);
if (count == n - 1) {
break;
}
}
}
// 释放内存
free(uf->parent);
free(uf->rank);
free(uf);
free(edges);
return result;
}
int main() {
int n = 5; // 图的节点数
int **graph = (int **) malloc(n * sizeof(int *));
for (int i = 0; i < n; i++) {
graph[i] = (int *) malloc(n * sizeof(int));
}
graph[0][1] = 2;
graph[0][3] = 6;
graph[1][2] = 3;
graph[1][3] = 8;
graph[1][4] = 5;
graph[2][4] = 7;
graph[3][4] = 9;
int numEdges;
Edge *result = kruskal(graph, n, &numEdges);
printf("最小生成树的边为:\n");
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
printf("(%d, %d, %d)\n", result[i].from, result[i].to, result[i].weight);
}
// 释放内存
for (int i = 0; i < n; i++) {
free(graph[i]);
}
free(graph);
free(result);
return 0;
}
```
上述代码中,我们使用了并查集来维护连通性,并使用边的权重对边进行排序。最终得到的结果是最小生成树的所有边。
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