给定一个带权图,求其最小生成树

时间: 2023-11-27 15:49:05 浏览: 92
可以使用Prim算法或Kruskal算法来求解一个带权图的最小生成树。 Prim算法的基本思想是从一个顶点开始,依次加入与当前生成树相邻的权值最小的顶点,直到覆盖所有的顶点。具体步骤如下: 1.选取一个起始点,将其加入生成树中。 2.对于当前生成树中的每个顶点,找到与其相邻的未加入生成树的顶点中权值最小的那个。 3.将该顶点加入生成树中,并标记为已访问。 4.重复步骤2和3,直到所有顶点都被访问。 Kruskal算法的基本思想是先将所有边按照权值从小到大排序,然后依次加入权值最小的边,直到形成一棵树,且所有顶点都在树中。具体步骤如下: 1.将所有边按照权值从小到大排序。 2.从权值最小的边开始,依次加入边,如果该边的两个顶点不在同一连通块中,则将其加入生成树中,并合并这两个连通块。 3.重复步骤2,直到所有顶点都在同一连通块中,形成一棵树。 以上就是求解带权图最小生成树的两种常用算法。
相关问题

给定一个带权图求最小生成树代码c语言

以下是基于 Kruskal 算法的 C 代码实现,该算法的时间复杂度为 O(m*logm): ``` #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> const int MAXN = 1005; // 最大点数 const int MAXM = 200005; // 最大边数 const int INF = 0x3f3f3f3f; // 无穷大 struct Edge { int u, v, w; bool operator < (const Edge& e) const { return w < e.w; } } edges[MAXM]; int n, m; // 点数和边数 int fa[MAXN]; // 并查集数组 int ans; // 最小生成树的权值和 int find(int x) { // 并查集查找 if (fa[x] == x) { return x; } return fa[x] = find(fa[x]); } void kruskal() { memset(fa, 0, sizeof(fa)); for (int i = 1; i <= n; i++) { fa[i] = i; } std::sort(edges, edges + m); int cnt = 0; ans = 0; for (int i = 0; i < m; i++) { int u = edges[i].u, v = edges[i].v, w = edges[i].w; int x = find(u), y = find(v); if (x != y) { fa[x] = y; ans += w; cnt++; if (cnt == n - 1) { break; } } } } int main() { scanf("%d%d", &n, &m); for (int i = 0; i < m; i++) { scanf("%d%d%d", &edges[i].u, &edges[i].v, &edges[i].w); } kruskal(); printf("%d\n", ans); return 0; } ``` 其中,edges[i].u, edges[i].v, edges[i].w 分别表示第 i 条边的起点、终点和边权值。Kruskal 算法的核心是将边按照权值从小到大排序,依次取出一条边,如果这条边的两个端点不在同一个连通块中,就将它们所在的连通块合并起来,并把这条边加入最小生成树。最终,所有边都被考虑完毕,算法结束。

给定一个带权图,求其最小生成树。使用避圈法或破圈法,用c语言编写

以下是使用避圈法(Kruskal算法)求带权图最小生成树的C语言实现: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义边的结构体 typedef struct edge { int from; // 起点 int to; // 终点 int weight; // 权重 } Edge; // 定义并查集结构体 typedef struct union_find { int *parent; // 存放节点的父节点 int *rank; // 存放节点的秩(树的高度) } UnionFind; // 初始化并查集 UnionFind *createUnionFind(int n) { UnionFind *uf = (UnionFind *) malloc(sizeof(UnionFind)); uf->parent = (int *) malloc(n * sizeof(int)); uf->rank = (int *) malloc(n * sizeof(int)); for (int i = 0; i < n; i++) { uf->parent[i] = i; // 初始时每个节点的父节点都是自己 uf->rank[i] = 0; // 初始时每个节点的秩都是0 } return uf; } // 查找节点所在集合的根节点 int find(UnionFind *uf, int x) { if (uf->parent[x] != x) { uf->parent[x] = find(uf, uf->parent[x]); // 路径压缩 } return uf->parent[x]; } // 合并两个集合 void unionSets(UnionFind *uf, int x, int y) { int rootX = find(uf, x); int rootY = find(uf, y); if (rootX != rootY) { if (uf->rank[rootX] < uf->rank[rootY]) { uf->parent[rootX] = rootY; } else if (uf->rank[rootX] > uf->rank[rootY]) { uf->parent[rootY] = rootX; } else { uf->parent[rootY] = rootX; uf->rank[rootX]++; } } } // 比较两条边的权重,用于排序 int compare(const void *a, const void *b) { Edge *edgeA = (Edge *) a; Edge *edgeB = (Edge *) b; return edgeA->weight - edgeB->weight; } // 使用避圈法(Kruskal算法)求最小生成树 Edge *kruskal(int **graph, int n, int *numEdges) { // 构造边的数组 Edge *edges = (Edge *) malloc(n * n * sizeof(Edge)); int index = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = i + 1; j < n; j++) { if (graph[i][j] != 0) { edges[index].from = i; edges[index].to = j; edges[index].weight = graph[i][j]; index++; } } } *numEdges = index; // 对边按权重进行排序 qsort(edges, *numEdges, sizeof(Edge), compare); // 使用并查集维护连通性 UnionFind *uf = createUnionFind(n); Edge *result = (Edge *) malloc((n - 1) * sizeof(Edge)); int count = 0; for (int i = 0; i < *numEdges; i++) { int from = edges[i].from; int to = edges[i].to; if (find(uf, from) != find(uf, to)) { result[count] = edges[i]; count++; unionSets(uf, from, to); if (count == n - 1) { break; } } } // 释放内存 free(uf->parent); free(uf->rank); free(uf); free(edges); return result; } int main() { int n = 5; // 图的节点数 int **graph = (int **) malloc(n * sizeof(int *)); for (int i = 0; i < n; i++) { graph[i] = (int *) malloc(n * sizeof(int)); } graph[0][1] = 2; graph[0][3] = 6; graph[1][2] = 3; graph[1][3] = 8; graph[1][4] = 5; graph[2][4] = 7; graph[3][4] = 9; int numEdges; Edge *result = kruskal(graph, n, &numEdges); printf("最小生成树的边为:\n"); for (int i = 0; i < n - 1; i++) { printf("(%d, %d, %d)\n", result[i].from, result[i].to, result[i].weight); } // 释放内存 for (int i = 0; i < n; i++) { free(graph[i]); } free(graph); free(result); return 0; } ``` 上述代码中,我们使用了并查集来维护连通性,并使用边的权重对边进行排序。最终得到的结果是最小生成树的所有边。
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