plate = self.extract_plate(src, rect) #plate是截取到的车牌图像 img2 = cv2.cvtColor(plate, cv2.COLOR_BGR2RGB) #进行色彩空间的转换 _image = QtGui.QImage(img2[:], img2.shape[1], img2.shape[0], plate.shape[1] * 3, QtGui.QImage.Format_RGB888) # pyqt5转换成自己能放的图片格式 jpg_out = QtGui.QPixmap(_image).scaled(self.label_3.width(), self.label_3.height()) # 设置图片大小 self.label_3.setPixmap(jpg_out) # 将截取到的车牌图像显示到GUI界面中 plate_res = self.plate_recognition(plate) #将识别结果存入列表 time_end = time.time() time_sum = time_end - time_start #计算检测时间 print('%.2f'% time_sum) self.label_8.setText('%.2f'%time_sum + 'S') #将检测时间显示到GUI界面中,对结果保留两位小数 plate_res = ''.join(str(i) for i in plate_res) #导出识别结果 self.label_2.setText(plate_res) #将识别结果在界面中显示
时间: 2024-02-14 20:07:10 浏览: 58
这段代码是一个Python函数,用于在GUI界面中显示车牌识别结果和检测时间。它首先从原始图像中提取车牌图像,然后将其转换为RGB格式的图像,并将其转换为Qt支持的QImage格式。接着,它将QImage转换为QPixmap,并设置其大小以适应GUI界面中的标签。然后,它使用"setPixmap"函数将图像显示到GUI界面中的标签。接下来,它调用车牌识别函数,将识别结果存储在一个列表中。然后,它计算车牌检测时间,并将其显示在GUI界面中的另一个标签上。最后,它将识别结果显示在界面中的标签上。
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import pygame.font class Button: def __init__(self,ai_game,msg): self.screen=ai_game.screen self.screem_rect=self.screen.get_rect() self.width,self.height=200,50 self.button_color=(0,255,0) self.text_color=(255,255,255) self.font=pygame.font.SysFont(None,48) self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height) self.rect.center=self.screen_rect.center self._prep_msg(msg) def _prep_msg(self,msg): self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color) self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect() self.msg_image.rect=self.rect.center def draw_button(self): self.screen.fill(self.button_color,self.rect) self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
这是一个Python程序,使用了Pygame库来创建一个按钮类(Button)。它包含以下方法:
- __init__(): 初始化按钮的属性,如屏幕(surface),颜色(button_color, text_color),字体(font),矩形(rect)等。
- _prep_msg(): 将要显示的文本(msg)渲染为图像(msg_image),并设置其位置(msg_image_rect)。
- draw_button(): 在屏幕上绘制按钮,包括颜色和文本。
这个程序可以用于在Pygame游戏中创建按钮,方便用户进行交互操作。
class Ship: # 管理飞船得类 def __init__(self,ai_game): # 初始化飞船并设置其初始位置 self.screen = ai_game.screen self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect() # 加载飞船图形并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load("E:\pass\P1\images\ship.bmp") self.rect = self.image.get_rect() # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部中央 self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom # def update(self): # """根据移动标志调整飞船位置""" # if self.moving_right: # self.rect.x += 1 # if self.moving_left: # self.rect.x -= 1 # def blitme(self): # 指定位置绘制飞船 self.screen.blit(self.image,self.rect)
这是一个飞船类,包含初始化方法\_\_init\_\_和两个其他方法update和blitme。其中,\_\_init\_\_方法初始化飞船,并将其放在屏幕底部中央;update方法根据移动标志调整飞船位置;blitme方法在指定位置绘制飞船。这些方法主要用于管理和控制飞船在游戏中的行为。其中,self表示该类的实例本身,ai_game是一个传入的参数,用于获取游戏窗口的大小和位置信息。
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