// 更新距离数组和 visited 数组 while (minIt != graph.points.end()) { int curr = minIt->first; visited[curr] = true; for (unordered_map<int, int>::iterator it = graph.edges[curr].begin(); it != graph.edges[curr].end(); it++) { int neighbor = it->first; int weight = it->second; if (!visited[neighbor] && dist[curr] + weight < dist[neighbor]) { dist[neighbor] = dist[curr] + weight; } } // 找到距离起点最近的未访问点 minIt = graph.points.end(); for (unordered_map<int, Point>::iterator it = graph.points.begin(); it != graph.points.end(); it++) { if (!visited[it->first] && (minIt == graph.points.end() || dist[it->first] < dist[minIt->first])) { minIt = it; } } }

时间: 2024-02-15 13:27:47 浏览: 67
这段代码是 Dijkstra 算法的实现,用于寻找图中两点之间的最短路径。其中,dist 数组用于存储起点到各点的最短距离,visited 数组用于记录各点是否被访问过。该算法的基本思想是从起点开始,每次选择距离起点最近的未访问点作为下一个当前点,然后更新与该点相邻的点的最短距离。不断重复这个过程,直到所有点都被访问过为止。 具体实现中,首先将起点的距离设为 0,其余点的距离设为无穷大(这里用 INT_MAX 表示)。然后选择距离起点最近的未访问点作为当前点,更新其相邻点的距离。接着再从所有未访问的点中选择距离起点最近的点作为下一个当前点,重复上述过程,直到所有点都被访问过为止。 具体实现中,第一次循环时,先找到距离起点最近的未访问点,将其设为当前点,并将其距离设为 dist[curr]。然后遍历当前点的相邻点,如果该相邻点未被访问过且通过当前点到该相邻点的距离比原来的距离更短,则更新其距离。接着再次找到距离起点最近的未访问点作为当前点,重复上述过程,直到所有点都被访问过为止。
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void DFSTraverse(Graph graph) { for (int i = 1; i <= graph->vexnum; i++) visited[i] = false; for (int i = 1; i <= graph->vexnum; i++) { if (!visited[i]) DFS(graph, i); } } void DFS(Graph graph, int v) { visited[v] = true; cout << graph->list[v].data << " "; Node* header = graph->list[v].head; while (header) { if (!visited[header->vex]) { DFS(graph, header->vex); } header = header->next; } } void BFSTraverse(Graph graph) { queue<int> MyQueue; for (int i = 1; i <= graph->vexnum; i++) visited[i] = false; for (int i = 1; i <= graph->vexnum; i++) { if (!visited[i]) { visited[i] = true; cout << graph->list[i].data << " "; MyQueue.push(i); while (!MyQueue.empty()) { int front = MyQueue.front(); MyQueue.pop(); Node* header = graph->list[front].head; while (header) { if (!visited[header->vex]) { visited[header->vex] = true; cout << graph->list[header->vex].data << " "; MyQueue.push(header->vex); } header = header->next; } } } } } void printGraph(Graph graph) { int** arr = new int* [graph->vexnum + 1]; for (int i = 1; i <= graph->vexnum; i++) { arr[i] = new int[graph->vexnum + 1]; } for (int i = 1; i <= graph->vexnum; i++) { for (int j = 1; j <= graph->vexnum; j++) { arr[i][j] = 0; } } for (int i = 1; i <= graph->vexnum; i++) { Node* header = graph->list[i].head; while (header) { arr[i][header->vex] = header->weight; header = header->next; } } for (int i = 1; i <= graph->vexnum; i++) { for (int j = 1; j <= graph->vexnum; j++) { cout << arr[i][j] << " "; } cout << endl; } }代码讲解

DFSTraverse函数和DFS函数实现了图的深度优先遍历。首先将visited数组初始化为false,然后对每个顶点进行深度优先遍历。在DFS函数中,首先将当前顶点标记为已访问,并输出其数据。然后遍历当前顶点的邻接表,对于每个未被访问过的邻接点,递归调用DFS函数进行遍历。 BFSTraverse函数实现了图的广度优先遍历。同样先将visited数组初始化为false,然后对每个未被访问过的顶点进行广度优先遍历。在遍历每个顶点时,将其标记为已访问,输出其数据,并将其加入队列中。然后对队列中的元素依次出队,并遍历其邻接表,对于每个未被访问过的邻接点,将其标记为已访问,输出其数据,并将其加入队列中。 printGraph函数用于输出图的邻接矩阵。首先动态创建一个二维数组arr来存储邻接矩阵。然后将其初始化为0。接着遍历每个顶点的邻接表,将对应的邻接矩阵元素赋值为边的权重。最后输出邻接矩阵。

#include "graph.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void CreateAdj(AdjGraph &G,int A[MAXV][MAXV],int n,int e) //创建图的邻接表 { int i,j; ArcNode p; G=(AdjGraph )malloc(sizeof(AdjGraph)); for(i=0;i<n;i++) //给邻接表的头元素的指针域置初值 { G->adjlist[i].firstarc=NULL; } for(i=0;i<n;i++) //检查邻接表的每个元素 { for(j=n-1;j>=0;j--) { if(A[i][j]!=0&&A[i][j]!=INF) //存在一条边 { p=(ArcNode )malloc(sizeof(ArcNode)); //创建一个结点p p->adjvex=j; //存放邻接点 p->weight=A[i][j]; //存放权 p->nextarc=G->adjlist[i].firstarc; //采用头插法插入结点p G->adjlist[i].firstarc=p; } } } G->n=n; G->e=e; } void DispAdj(AdjGraph G) { int i; ArcNode p; for(i=0;i<G->n;i++) { p=G->adjlist[i].firstarc; printf("%3d: ",i); while(p!=NULL) { printf("%d[%d]→",p->adjvex,p->weight); p=p->nextarc; } printf("^\n"); } } void DestroyAdj(AdjGraph &G) { int i; ArcNode pre,p; for(i=0;i<G->n;i++) //扫描所有单链表 { pre=G->adjlist[i].firstarc; //p指向第i个单链表的头结点 if(pre!=NULL) { p=pre->nextarc; while(p!=NULL) //释放第i个单链表的所有结点 { free(pre); pre=p; p=p->nextarc; } free(pre); } } free(G); } //深度优先遍历 int visited[MAXV]; //全局数组,记录访问的点 void DFS(AdjGraph G,int v) { / Begin / / End **********/ }:请实现Begin与End之间的代码

根据题目要求,需要在`DFS`函数中实现深度优先遍历。下面给出一个较为详细的实现过程: ```c void DFS(AdjGraph G, int v) { ArcNode p; visited[v] = 1; // 标记顶点v已经被访问过 printf("%d ", v); // 输出访问顶点v的信息 p = G.adjlist[v].firstarc; while(p != NULL) // 遍历顶点v的邻接点 { if(!visited[p->adjvex]) // 如果邻接点未被访问,则递归访问该邻接点 { DFS(G, p->adjvex); } p = p->nextarc; // 继续遍历下一个邻接点 } } ``` 在`DFS`函数中,首先标记当前顶点v已经被访问过,然后输出访问顶点v的信息。接着遍历顶点v的邻接点,如果邻接点未被访问,则递归访问该邻接点。最后继续遍历下一个邻接点。需要注意的是,在`DFS`函数外部需要定义一个全局数组`visited`,用于记录已经访问过的顶点。
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAXV 100 // 最大顶点数 #define INF 0x3f3f3f // 无穷大 char vertex[MAXV][20]; // 顶点名称 int matrix[MAXV][MAXV]; // 邻接矩阵 int visited[MAXV]; // 标记数组,用于深度遍历 int queue[MAXV]; // 队列,用于广度遍历 int front = 0; // 队首指针 int rear = 0; // 队尾指针 struct Edge { int start; // 起点在vertex数组中的下标 int end; // 终点在vertex数组中的下标 int weight; // 权值 }; void createGraph(int m, int n) { int i,j; // 输入顶点名称 for (i = 0; i < m; i++) { scanf("%s", vertex[i]); } // 初始化邻接矩阵 memset(matrix, INF, sizeof(matrix)); // 输入边的信息 for (i = 0; i < n; i++) { char start[20], end[20]; int weight; scanf("%s %s %d", start, end, &weight); int u = -1, v = -1; for (j = 0; j < m; j++) { if (strcmp(start, vertex[j]) == 0) { u = j; } if (strcmp(end, vertex[j]) == 0) { v = j; } if (u != -1 && v != -1) { break; } } matrix[u][v] = matrix[v][u] = weight; } } void dfs(int u) { int v; visited[u] = 1; printf("%s ", vertex[u]); for (v = 0; v < MAXV; v++) { if (matrix[u][v] != INF && visited[v] == 0) { dfs(v); } } } void bfs(int u, int m) { int v,w; printf("%s ", vertex[u]); visited[u] = 1; queue[rear++] = u; while (front != rear) { v = queue[front++]; for (w = 0; w < m; w++) { if (matrix[v][w] != INF && visited[w] == 0) { printf("%s ", vertex[w]); visited[w] = 1; queue[rear++] = w; } } } } int main() { int m, n,i; scanf("%d %d", &m, &n); createGraph(m, n); memset(visited, 0, sizeof(visited)); char start[20]; scanf("%s", start); int u = -1; for (i = 0; i < m; i++) { if (strcmp(start, vertex[i]) == 0) { u = i; break; } } dfs(u); printf("\n"); memset(visited, 0, sizeof(visited)); front = rear = 0; bfs(u, m); printf("\n"); return 0; }看看这段代码有没有问题,并给出修改后的代码

#include <iostream> #include <queue> using namespace std; // 定义图的最大顶点数 #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 图的邻接矩阵表示 typedef struct { int vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点数组 int edges[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵 int vertexNum; // 顶点数量 int edgeNum; // 边数量 } GraphMatrix; // 初始化图 void initGraph(GraphMatrix& graph) { graph.vertexNum = 0; graph.edgeNum = 0; for (int i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) { graph.vertex[i] = 0; for (int j = 0; j < MAX_VERTEX_NUM; j++) { graph.edges[i][j] = 0; } } } // 添加顶点 void addVertex(GraphMatrix& graph, int v) { if (graph.vertexNum < MAX_VERTEX_NUM) { graph.vertex[graph.vertexNum] = v; graph.vertexNum++; } } // 添加边 void addEdge(GraphMatrix& graph, int v1, int v2) { int i, j; for (i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (graph.vertex[i] == v1) break; } for (j = 0; j < graph.vertexNum; j++) { if (graph.vertex[j] == v2) break; } if (i < graph.vertexNum && j < graph.vertexNum) { graph.edges[i][j] = 1; graph.edges[j][i] = 1; graph.edgeNum++; } } // 销毁图 void destroyGraph(GraphMatrix& graph) { graph.vertexNum = 0; graph.edgeNum = 0; } // 深度优先遍历 void depthFirstSearch(GraphMatrix& graph, int v, bool visited[]) { visited[v] = true; cout << graph.vertex[v] << " "; for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (graph.edges[v][i] == 1 && !visited[i]) { depthFirstSearch(graph, i, visited); } } } // 深度优先遍历图 void DFS(GraphMatrix& graph) { bool visited[MAX_VERTEX_NUM]; for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { visited[i] = false; } for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (!visited[i]) { depthFirstSearch(graph, i, visited); } } cout << endl; } // 广度优先遍历图 void BFS(GraphMatrix& graph) { bool vis这段代码的不足

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重新编码项目的探索:以Flur艺术作品为例

资源摘要信息:"该项目标题为'Margarida Noronha',可能是指定软件开发项目或者艺术作品。在描述中提到了'重新编码项目',这可能意味着该项目是对之前某个项目或系统重新进行编码开发,以修复错误、提升性能、改进功能或进行技术升级。具体到艺术领域,'Artwork: Flur from Georg Nees'表明在项目中涉及到数字艺术作品,Flur是来自Georg Nees的艺术作品。Georg Nees是20世纪数字艺术的先驱之一,Flur可能是一幅以计算机生成的图形艺术作品。而标签'TypeScript'指明了在该项目的开发过程中使用了TypeScript这种编程语言。TypeScript是JavaScript的超集,它添加了类型系统和一些其他特性,以提高开发效率和代码质量。它最终会被编译成普通的JavaScript代码,这使得TypeScript可以在任何支持JavaScript的平台上运行。至于提供的文件名称'Project---Margarida-Noronha-main',它表明了这是一个主压缩包文件,可能包含该项目的主要资源和文件。" 在这个项目的背景下,我们可以提取以下知识点: 1. 项目管理与开发: - 重新编码项目涉及对现有项目的评估、规划、执行和监控工作,目的是通过改进代码基础来满足新的业务需求或技术标准。 - 项目中可能涉及到的流程,如需求分析、设计、开发、测试、部署和维护。 2. 数字艺术与技术结合: - Georg Nees是数字艺术领域的先驱,其作品通常展示了早期的计算机图形技术。 - 项目中可能使用数字艺术作为一种表达方式,结合计算机编码产生视觉效果。 3. TypeScript编程语言: - TypeScript由微软开发,是一种面向对象的编程语言,它在JavaScript的基础上增加了一些特性,如类型系统和接口。 - TypeScript通过提供静态类型检查和现代语言特性,帮助开发者编写更易于维护和扩展的代码。 - TypeScript需要通过编译器转换成JavaScript,以便在浏览器或Node.js环境中运行。 4. 软件开发生命周期: - 项目可能遵循了软件开发生命周期(SDLC),这是一个框架,用于规划、设计、构建、测试和部署软件系统。 - 开发过程可能包括敏捷开发方法,强调迭代和增量的开发,以快速适应需求变化。 5. 文件管理和版本控制: - 项目文件名'Project---Margarida-Noronha-main'表明了项目结构的组织方式,其中包含主目录或主分支。 - 文件名通常指示了资源的层级关系和功能,例如,主目录可能包含子目录和文件,这些是项目主要构成元素。 这些知识点为理解项目'Margarida Noronha'提供了一个基本的框架,使我们能够从不同角度洞察项目的特点、使用技术和艺术的结合方式。