ue5 动画曲线骨骼轨道
时间: 2024-08-31 11:00:48 浏览: 124
UE5动画自定义节点, 打包也可以用, c++, c#
UE5(Unreal Engine 5)中的动画曲线骨骼轨道是一种动画工具,用于控制角色或其他动画对象的动画过程。这种工具通常用于定义随时间变化的动画属性,比如旋转、缩放和位置,使得动画具有动态变化的效果。
在UE5中,你可以使用动画蓝图或者动画编辑器来创建和编辑动画曲线骨骼轨道。以下是使用动画曲线骨骼轨道的一般步骤:
1. 打开动画编辑器:在UE5中选择包含你想要动画化的骨骼模型的动画资产。
2. 创建动画曲线:在动画编辑器中,你可以为不同的骨骼属性创建动画曲线。这些属性包括但不限于位置、旋转和缩放。
3. 调整关键帧:通过在曲线上的不同时间点设置关键帧,你可以定义骨骼运动的特定时刻。然后,编辑器会自动计算出两个关键帧之间的过渡。
4. 预览动画:设置完关键帧之后,你可以在动画编辑器中预览动画效果,检查曲线是否符合你所期望的动画行为。
5. 应用和保存:确认动画曲线符合预期后,保存动画并将其应用到相应的动画蓝图中。
使用动画曲线骨骼轨道可以让你精确控制动画的时间和运动,创造出流畅和逼真的动画效果。
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