public GameObject PlayUI; public GameObject ResumeUI; public GameObject RestartUI; public GameObject PauseUI; public Canvas canvas; public static UIController instance; public void HidePlayUI() { iTween.MoveTo(PlayUI, canvas.transform.position+ new Vector3(-(Screen.width / 2 + 400), 0, 0), 1.0f); } public void ShowPlayUI() { iTween.MoveTo(PlayUI, canvas.transform.position, 1.0f); } public void HidePauseUI() { iTween.MoveTo(PauseUI, canvas.transform.position + new Vector3(-(Screen.width / 2 + 400), -Screen.height / 2, 0), 1.0f); } public void ShowPauseUI() { iTween.MoveTo(PauseUI, canvas.transform.position + new Vector3(-Screen.width / 2, -Screen.height / 2, 0), 1.0f); } public void HideResumeUI() { iTween.MoveTo(ResumeUI, canvas.transform.position + new Vector3(-(Screen.width / 2 + 400), 0, 0), 1.0f); } public void ShowResumeUI() { iTween.MoveTo(ResumeUI, canvas.transform.position, 1.0f); } public void HideRestartUI() { iTween.MoveTo(RestartUI, canvas.transform.position + new Vector3(-(Screen.width / 2 + 400), 0, 0), 1.0f); } public void ShowRestartUI() { iTween.MoveTo(RestartUI, canvas.transform.position, 1.0f); } public void PlayHandler() { HidePlayUI(); ShowPauseUI(); AudioManager.instance.PlayButtonAudio(); GameController.instance.Play(); }
时间: 2024-03-30 15:38:10 浏览: 124
这段代码是一个Unity游戏中的UI控制器,主要负责控制不同UI元素的显示和隐藏,以及处理用户的输入事件。其中,PlayUI、ResumeUI、RestartUI、PauseUI是四个不同的UI元素,用于控制游戏的开始、暂停、继续和重新开始。Canvas是Unity引擎中的UI画布,用于渲染UI元素。UIController类继承自MonoBehaviour类,可以将其挂载到游戏对象上,实现UI控制的功能。
HidePlayUI、ShowPlayUI、HideResumeUI、ShowResumeUI、HideRestartUI和ShowRestartUI是六个函数,用于控制不同UI元素的显示和隐藏,这里使用了iTween插件来实现平滑的UI动画效果。PlayHandler是一个处理用户点击开始游戏按钮事件的函数,它首先隐藏PlayUI,显示PauseUI,然后播放按钮音效,最后调用GameController的Play函数开始游戏。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Duihua : MonoBehaviour { public Text Duihuakuang;//对话框文本 void Start() { Duihuakuang = GetComponent<Text>(); } public Text Button1_text; public Text Button2_text; public GameObject Button1; public GameObject Button2; public GameObject Button3; public GameObject Buttonjixu; public GameObject shurukuang;//输入框显示 public InputField shuru_text;//输入框文 public GameObject LiHui;//立绘底板 public Sprite Sanjiao;//两个图片 public Sprite Lutou; public int AA = 0;//大进度 public int n = 0;//小进度 public int anniu = 0;//按钮选项 public Jueseshuxing Shuxin;
这段代码没有明显的语法错误,但需要结合上下文才能确定是否有问题。它定义了一个名为`Duihua`的类,包含了一些成员变量和方法。这些成员变量和方法的作用如下:
- `Duihuakuang`:类型为`Text`,表示对话框的文本组件。
- `Button1_text`:类型为`Text`,表示按钮1的文本组件。
- `Button2_text`:类型为`Text`,表示按钮2的文本组件。
- `Button1`:类型为`GameObject`,表示按钮1的游戏对象。
- `Button2`:类型为`GameObject`,表示按钮2的游戏对象。
- `Button3`:类型为`GameObject`,表示按钮3的游戏对象。
- `Buttonjixu`:类型为`GameObject`,表示继续按钮的游戏对象。
- `shurukuang`:类型为`GameObject`,表示输入框的游戏对象。
- `shuru_text`:类型为`InputField`,表示输入框的文本组件。
- `LiHui`:类型为`GameObject`,表示立绘底板的游戏对象。
- `Sanjiao`:类型为`Sprite`,表示一个三角形图片。
- `Lutou`:类型为`Sprite`,表示一个路灯图片。
- `AA`:类型为`int`,表示大进度。
- `n`:类型为`int`,表示小进度。
- `anniu`:类型为`int`,表示按钮选项。
- `Shuxin`:类型为`Jueseshuxing`,表示角色属性。
其中`Start()`方法会在游戏对象第一次被激活时执行,用来初始化`Duihuakuang`变量。其他的成员变量表示游戏中的一些UI元素、图片和角色属性,它们可以在游戏中被访问和修改。
因此,如果这些成员变量和方法符合你的需求,那么这段代码没有问题。否则,你需要根据自己的需求进行修改。
public class Duihua : MonoBehaviour { public Text Duihuakuang;//对话框文本 public GameObject Button1; public Text Button1_text; public GameObject Button2; public Text Button2_text; public GameObject Buttonjixu; public GameObject shurukuang;//输入框显示 public InputField shuru_text;//输入框文 public GameObject LiHui;//立绘底板 public Sprite Sanjiao.Lutou;//两个图片 int AA=0;//大进度 int n=0;//小进度 int anniu;//按钮选项
原来是这样,问题出在最后一个变量声明上,应该将它单独成一行。正确的代码应该是这样的:
```
public class Duihua : MonoBehaviour
{
public Text Duihuakuang;//对话框文本
public GameObject Button1;
public Text Button1_text;
public GameObject Button2;
public Text Button2_text;
public GameObject Buttonjixu;
public GameObject shurukuang;//输入框显示
public InputField shuru_text;//输入框文
public GameObject LiHui;//立绘底板
public Sprite Sanjiao;//两个图片
public Sprite Lutou;
int AA = 0;//大进度
int n = 0;//小进度
int anniu;//按钮选项
}
```
这样代码就没有语法错误了。
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