pygame.USEREVENT是什么
时间: 2023-06-05 21:06:49 浏览: 254
Pygame中的USEREVENT是一个自定义事件,允许开发者定义自己的游戏事件,在程序中使用pygame.event.post()方法来触发此事件。它可以用于多种用途,例如在游戏中创建新的游戏对象或者触发特定的游戏事件。
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pygame.USEREVENT
pygame.USEREVENT is a constant in the Pygame library that represents a user-defined event. It is an integer value that can be used to create custom events for use in Pygame applications. These events can be used to trigger specific actions or behaviors in response to user input or other conditions within the game. The value of pygame.USEREVENT is set to 24 by default, but can be changed if necessary. To create a custom event, you can use the pygame.event.Event() method and pass in the event type as the first argument and any additional data as keyword arguments. For example, to create a custom event with type MY_EVENT_TYPE and a message "Hello world!", you could use the following code:
```python
import pygame
MY_EVENT_TYPE = pygame.USEREVENT + 1
my_event = pygame.event.Event(MY_EVENT_TYPE, message="Hello world!")
pygame.event.post(my_event)
```
This would create a custom event with type MY_EVENT_TYPE and a message "Hello world!", and then add it to the event queue using the pygame.event.post() method. You can then handle this event in your game loop using the pygame.event.get() method and checking the event type.
GEN_BULLET_EVENT = pygame.USEREVENT + 2 pygame.time.set_timer(GEN_BULLET_EVENT, 1000)
这两行代码的作用是创建一个自定义事件 GEN_BULLET_EVENT,并设置一个定时器,用于触发该事件。具体来说,第一行代码使用 Pygame 中的 USEREVENT 常量加 2 来创建了一个自定义事件 GEN_BULLET_EVENT。在 Pygame 中,USEREVENT 是一个常量,表示用户自定义事件的起始编号,因此我们可以通过将 USEREVENT 常量加 2 来创建一个新的自定义事件。在这个例子中,我们创建了一个名为 GEN_BULLET_EVENT 的自定义事件。
第二行代码使用 Pygame 中的 time 模块中的 set_timer() 函数来设置定时器。具体来说,该函数的第一个参数是要设置的定时器事件,即 GEN_BULLET_EVENT。第二个参数是时间间隔,这里是 1000 毫秒,也就是每隔 1 秒钟就会触发一次 GEN_BULLET_EVENT 事件,并将其添加到事件队列中。在后续代码中,我们可以通过处理 GEN_BULLET_EVENT 事件来实现生成子弹的逻辑。