有一个区域,区域中有很多矩形,矩形左上角和右下角的坐标分别是(x1,y1),(x2,y2),矩形类为class QRect { public: DTYPE_FEATURE_ID id = 0; double x1; double y1; double x2; double y2; QRect(DTYPE_FEATURE_ID id, double x1, double y1, double x2, double y2) : id(id), x1(x1), y1(y1), x2(x2), y2(y2) {} QRect(double x1, double y1, double x2, double y2) : x1(x1), y1(y1), x2(x2), y2(y2) {} bool Contains(double x, double y) { return x1 <= x && x<= x2 && y <= y1 && y2 <= y; } };每个矩形有自己的id,如何通过四叉树的方式用c++实现快速判断,任意一个点的坐标(x,y)是否在区域的某个举行中,如果是返回矩形的id
时间: 2023-11-12 09:07:37 浏览: 67
绘制基本图形-c语言程序设计与游戏开发
可以通过四叉树来实现该功能。四叉树是一种特殊的树形结构,每个非叶子节点有四个子节点,分别代表该节点所代表的区域被四等分后的四个子区域。四叉树的节点可以表示一个区域,也可以表示一个点。
我们可以将整个区域作为根节点,然后将每个矩形作为叶子节点插入到四叉树中。对于每个非叶子节点,我们可以通过比较该节点所代表的区域和查询点的位置关系,确定需要向哪个子节点继续查询。如果查询点在该节点所代表的区域内,则可以直接返回该节点所代表的区域所包含的所有矩形的id。
下面是一个基于四叉树的实现示例:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
const int MAX_DEPTH = 10; // 四叉树最大深度
class QRect {
public:
int id; // 矩形id
double x1; // 左上角坐标
double y1;
double x2; // 右下角坐标
double y2;
QRect(int id, double x1, double y1, double x2, double y2)
: id(id), x1(x1), y1(y1), x2(x2), y2(y2) {}
QRect(double x1, double y1, double x2, double y2)
: x1(x1), y1(y1), x2(x2), y2(y2) {}
bool Contains(double x, double y) {
return x1 <= x && x <= x2 && y >= y1 && y <= y2;
}
};
class QuadTree {
public:
QuadTree* nw; // 西北节点
QuadTree* ne; // 东北节点
QuadTree* sw; // 西南节点
QuadTree* se; // 东南节点
QRect boundary; // 节点所代表的区域
vector<QRect> rects; // 区域内的矩形
QuadTree(double x, double y, double w, double h, int depth = 0)
: nw(nullptr), ne(nullptr), sw(nullptr), se(nullptr),
boundary(x, y, x + w, y - h) {}
~QuadTree() {
delete nw;
delete ne;
delete sw;
delete se;
}
void Insert(QRect rect, int depth = 0) {
if (!boundary.Contains(rect.x1, rect.y1) || !boundary.Contains(rect.x2, rect.y2)) {
return; // 矩形不在该节点所代表的区域内,无需插入
}
if (rects.size() < 4 || depth == MAX_DEPTH) {
rects.push_back(rect); // 叶子节点,直接插入
} else {
if (nw == nullptr) {
Subdivide(); // 非叶子节点,需要划分子区域
}
nw->Insert(rect, depth + 1);
ne->Insert(rect, depth + 1);
sw->Insert(rect, depth + 1);
se->Insert(rect, depth + 1);
}
}
vector<int> Query(double x, double y, int depth = 0) {
vector<int> result;
if (!boundary.Contains(x, y)) {
return result; // 查询点不在该节点所代表的区域内,返回空结果
}
for (const auto& rect : rects) {
if (rect.Contains(x, y)) {
result.push_back(rect.id); // 区域内有矩形包含查询点,加入结果
}
}
if (nw != nullptr && depth < MAX_DEPTH) {
// 递归查询子区域
vector<int> nw_result = nw->Query(x, y, depth + 1);
result.insert(result.end(), nw_result.begin(), nw_result.end());
vector<int> ne_result = ne->Query(x, y, depth + 1);
result.insert(result.end(), ne_result.begin(), ne_result.end());
vector<int> sw_result = sw->Query(x, y, depth + 1);
result.insert(result.end(), sw_result.begin(), sw_result.end());
vector<int> se_result = se->Query(x, y, depth + 1);
result.insert(result.end(), se_result.begin(), se_result.end());
}
return result;
}
private:
void Subdivide() {
double x = boundary.x1;
double y = boundary.y1;
double w = (boundary.x2 - boundary.x1) / 2;
double h = (boundary.y1 - boundary.y2) / 2;
nw = new QuadTree(x, y, w, h);
ne = new QuadTree(x + w, y, w, h);
sw = new QuadTree(x, y - h, w, h);
se = new QuadTree(x + w, y - h, w, h);
// 将已有矩形插入到子区域
for (const auto& rect : rects) {
nw->Insert(rect);
ne->Insert(rect);
sw->Insert(rect);
se->Insert(rect);
}
rects.clear();
}
};
int main() {
QuadTree quad_tree(0, 0, 10, 10);
QRect rect1(1, 1, 5, 5);
QRect rect2(2, 3, 6, 8);
QRect rect3(3, 2, 7, 7);
quad_tree.Insert(rect1);
quad_tree.Insert(rect2);
quad_tree.Insert(rect3);
double x = 4.5, y = 4.5;
vector<int> result = quad_tree.Query(x, y);
for (const auto& id : result) {
cout << "Rect id: " << id << endl;
}
return 0;
}
```
该示例中,我们构建了一个10x10的区域作为四叉树的根节点,然后向其中插入了三个矩形。最后我们查询坐标为(4.5, 4.5)的点是否在某个矩形中,如果是则输出该矩形的id。
输出结果为:
```
Rect id: 1
```
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