Eigen::Matrix3d R1,R2,现在将R2的坐标平移到R1上,不要使用translation成员函数,并将R1,R2打印出来。附C++源码
时间: 2024-09-06 16:02:23 浏览: 91
在Eigen库中,`Matrix3d`是一个三维旋转矩阵,如果你想要将`R2`的坐标向量平移到`R1`上,你需要做的是首先对`R2`的每一列应用`R1`的逆,然后将结果相加到`R1`本身。这里是一个简单的示例,假设`R1`和`R2`都是旋转矩阵,`R1.inv()`表示`R1`的逆:
```cpp
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
Matrix3d R1 = // 定义R1
Matrix3d R2 = // 定义R2
// 计算R2平移后的矩阵
Matrix3d transformed_R2 = R1 * (R2.colwise() - R1.colwise().mean()) + R1.colwise().mean();
// 打印原始矩阵
std::cout << "Original matrix R1:\n" << R1 << std::endl;
std::cout << "Original matrix R2:\n" << R2 << std::endl;
// 打印变换后的矩阵
std::cout << "Transformed matrix R2 to be placed in R1:\n" << transformed_R2 << std::endl;
```
这里我们先计算`R2`每一列相对于`R1`中心点的偏移,然后乘以`R1`进行旋转,最后加上中心点的位置。
请注意,这个操作假设了`R1`代表一个旋转中心,如果这不是你的情况,需要相应地调整代码。
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Eigen::Matrix3d R1,R2,R3,R4,现在将R2,R3,R4的坐标平移到R1上,不要使用translation成员函数,并将R1,R2,R3,R4打印出来。附C++源码
在Eigen库中,`Matrix3d`是一个三维旋转矩阵,可以用于表示三维空间中的旋转变换。如果你想要将R2、R3、R4这三个旋转矩阵分别绕原点做平移,实质上就是将它们的每一行向量(对应一个三维坐标)移动到R1的第一列向量(也即原点)。由于`Matrix3d`不直接支持元素级别的逐行修改,你需要先创建一个新的矩阵,然后逐个复制并更新其对应的行。
这里是一个简单的示例,展示了如何手动实现这个过程:
```cpp
#include <Eigen/Dense>
// 创建初始旋转矩阵
Eigen::Matrix3d R1 = Eigen::Matrix3d::Identity();
Eigen::Matrix3d R2 = ...; // 你的第二个旋转矩阵
Eigen::Matrix3d R3 = ...; // 第三个旋转矩阵
Eigen::Matrix3d R4 = ...; // 第四个旋转矩阵
// 创建一个新的矩阵来存放结果
Eigen::Matrix3d translatedMatrices;
translatedMatrices.setZero();
// 平移操作
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
// 获取每个旋转矩阵的第i行(代表一个三维坐标)
Eigen::Vector3d vec(R2.row(i), R3.row(i), R4.row(i));
// 将该坐标加到R1的第一列(原点)
vec += R1.col(0);
// 把更新后的坐标复制回新的矩阵
translatedMatrices.row(i) = vec;
}
// 打印原始和变换后的矩阵
std::cout << "Original matrices:\n";
std::cout << "R1:\n" << R1 << "\n";
std::cout << "R2:\n" << R2 << "\n";
std::cout << "R3:\n" << R3 << "\n";
std::cout << "R4:\n" << R4 << "\n";
std::cout << "Translated matrices:\n";
std::cout << "R1 (unchanged):\n" << R1 << "\n";
std::cout << "Translated R2:\n" << translatedMatrices.row(0) << "\n";
std::cout << "Translated R3:\n" << translatedMatrices.row(1) << "\n";
std::cout << "Translated R4:\n" << translatedMatrices.row(2) << "\n";
```
注意,这只是一个示例,实际应用中可能会有更高效的方法,比如利用矩阵运算,但这超出了基本的逐行操作范围。
Eigen::Matrix3d R1,R2,其中R1,R2的坐标系都采用右手定律,现在将R2的坐标原点平移到R1上,使得他们再同一个坐标系里
在Eigen库中,`Eigen::Matrix3d`通常用于表示三维空间中的旋转矩阵,它们遵循右手螺旋规则(Right-Hand Rule)。当你需要将一个旋转矩阵`R2`相对于`R1`进行平移,使其新的坐标原点位于`R1`的坐标系统中时,你需要先做的是对`R2`进行平移操作。这可以通过将`R2`和`R1`的逆矩阵相乘来完成,因为旋转矩阵保持尺度不变,只改变方向。
假设`T2_to_R1`表示从`R2`坐标系到`R1`坐标的变换矩阵(即`R1`到`R2`的逆),其本质上是一个位移向量,你可以计算出:
```cpp
Eigen::Matrix3d T2_to_R1 = R1.inverse() * R2;
```
然后,如果你有一个点`P`在`R2`的坐标系下,为了将其转换到`R1`的坐标系,你会先应用`R2`的旋转,然后再应用`T2_to_R1`的平移:
```cpp
// 假设P是一个3维列向量
Eigen::Vector3d P_in_R2;
// 转换后的点P_in_R1
Eigen::Vector3d P_in_R1 = (R2 * P_in_R2) + T2_to_R1.col(3); // 注意col(3)得到的是最后一行(即平移分量)
```
这里`T2_to_R1.col(3)`代表了`T2_to_R1`矩阵的最后一列,即平移向量。
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