x,y,z = self.size() glColor4f(0, 1, 0, .6) # z is green glVertex3f(0, 0, 0) glVertex3f(0, 0, z) glColor4f(1, 1, 0, .6) # y is yellow glVertex3f(0, 0, 0) glVertex3f(0, y, 0) glColor4f(0, 0, 1, .6) # x is blue glVertex3f(0, 0, 0) glVertex3f(x, 0, 0) glEnd()
时间: 2024-04-28 15:21:39 浏览: 126
这段代码使用OpenGL绘制了一个三维坐标轴,其中x轴为蓝色,y轴为黄色,z轴为绿色。
具体来说,`self.size()`返回的是三个参数x、y、z的值,分别表示坐标轴在x、y、z三个方向上的长度。
在绘制坐标轴时,首先使用`glColor4f()`函数设置颜色,四个参数分别为红、绿、蓝和透明度。然后,使用`glVertex3f()`函数绘制点,三个参数分别为点在x、y、z三个方向上的坐标。最后,使用`glEnd()`函数结束绘制。
需要注意的是,这段代码使用的是OpenGL,不是Matplotlib或PyQtGraph库中的绘图函数。如果你要绘制类似的三维坐标轴,可以使用OpenGL或其他三维绘图库。
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def paint(self): #glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) #glEnable( GL_BLEND ) #glEnable( GL_ALPHA_TEST ) self.setupGLState() if self.antialias: glEnable(GL_LINE_SMOOTH) glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST) glBegin( GL_LINES ) x,y,z = self.size() glColor4f(0, 1, 0, .6) # z is green glVertex3f(0, 0, 0) glVertex3f(0, 0, z) glColor4f(1, 1, 0, .6) # y is yellow glVertex3f(0, 0, 0) glVertex3f(0, y, 0) glColor4f(0, 0, 1, .6) # x is blue glVertex3f(0, 0, 0) glVertex3f(x, 0, 0) glEnd()
这段代码是一个用OpenGL绘制三维坐标轴的函数,其中`setupGLState()`函数用于设置OpenGL状态,`antialias`参数用于指定是否开启反走样。
在绘制坐标轴时,首先使用`glColor4f()`函数设置颜色,四个参数分别为红、绿、蓝和透明度。然后,使用`glVertex3f()`函数绘制点,三个参数分别为点在x、y、z三个方向上的坐标。最后,使用`glEnd()`函数结束绘制。
如果开启了反走样,可以使用`glEnable(GL_LINE_SMOOTH)`函数开启线条反走样,使用`glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)`函数指定反走样的质量。需要注意的是,开启反走样会降低绘制性能。
需要注意的是,这段代码使用的是OpenGL,不是Matplotlib或PyQtGraph库中的绘图函数。如果你要绘制类似的三维坐标轴,可以使用OpenGL或其他三维绘图库。
def render1(self): if len(self.v) == 4 : glBegin(GL_QUADS) elif len(self.v) > 4 : glBegin(GL_POLYGON) else: glBegin(GL_TRIANGLES) for p in self.v: glVertex3f(p[0], p[1],0) # draw each vertex glEnd() color = (self._color.vec4[0] * 0.5, self._color.vec4[1] * 0.5, self._color.vec4[2] * 0.5, self._color.vec4[3] * 0.5) glColor4f(*color) glBegin(GL_LINE_LOOP) for p in self.v: glVertex3f(p[0], p[1],0) # draw each vertex glEnd()
这段代码是一个渲染函数,它使用OpenGL绘制图形。首先,根据顶点数量的不同,选择绘制四边形、多边形或三角形。然后,通过循环遍历每个顶点,并使用glVertex3f函数指定每个顶点的坐标。接着,使用glEnd函数结束绘制。
接下来,将颜色设置为当前颜色的一半,并使用glColor4f函数指定颜色。然后,再次使用glBegin函数开始绘制线循环(GL_LINE_LOOP),并通过循环遍历每个顶点,使用glVertex3f函数指定每个顶点的坐标。最后,使用glEnd函数结束绘制。
这段代码实现了绘制图形及其边框的功能。
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