ros.Duration()和ros.rate()有什么区别
时间: 2024-05-27 14:11:49 浏览: 88
`ros.Duration()`是一个表示时间长度的对象,可以用来计算时间间隔或者设置等待时间。例如,可以使用`rospy.sleep()`函数来等待一段时间,这个时间可以使用`ros.Duration()`对象来表示。
`ros.Rate()`是一个帮助实现固定频率循环的工具。它提供了`sleep()`函数来实现一定时间间隔的睡眠,以保持循环的频率。例如,如果我们想要每秒钟执行一次某个操作,我们可以使用`ros.Rate()`来创建一个频率为1Hz的对象,然后在循环中使用`sleep()`函数来保持频率。
因此,`ros.Duration()`用于计算时间间隔和等待时间,而`ros.Rate()`用于控制循环的频率。
相关问题
ros duration
ROS中的duration是指时间间隔的概念,由ROS提供的ros::Duration类表示。可以使用该类进行时间间隔的计算和操作。
在ROS中,时间间隔可以与其他时间间隔进行加减运算,结果仍然为一个ros::Duration对象。可以通过ros::Time类的减法操作来计算两个时间点之间的时间间隔,得到的结果也是一个ros::Duration对象。
另外,ROS还提供了一些方法,可以将时间间隔转换为以秒(s)或纳秒(ns)为单位的表示。可以使用ros::Duration类的toSec()方法将时间间隔转换为以秒为单位的值,或使用toNSec()方法将时间间隔转换为以纳秒为单位的值。 在ROS中,还有一个与ros::Duration类相对应的类ros::Time,它用于表示具体的时间点。ros::Time和ros::Duration两个类由roslib提供。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [ROS学习八、ros中的时间Time,Duration,Timer和Rate(2)](https://blog.csdn.net/qq_41035283/article/details/120697331)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
#include "ros/ros.h" #include "geometry_msgs/Twist.h" int main(int argc, char **argv) { // 初始化ROS节点 ros::init(argc, argv, "turtle_pentagon"); // 创建ROS节点句柄 ros::NodeHandle nh; // 创建一个Publisher,用于发布控制小海龟的速度指令 ros::Publisher velocity_pub = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("/turtle1/cmd_vel", 10); // 设置循环的频率(10Hz) ros::Rate loop_rate(10); // 创建一个geometry_msgs::Twist消息对象 geometry_msgs::Twist msg; // 设置线速度和角速度 msg.linear.x = 1.0; // 线速度 msg.angular.z = 1.256; // 角速度,对应72度 // 循环3次 for (int i = 0; i < 3; i++) { // 发布速度指令,使小海龟移动 for (int j = 0; j < 5; j++) { velocity_pub.publish(msg); ros::Duration(2.0).sleep(); } // 停止小海龟的运动 msg.linear.x = 0.0; velocity_pub.publish(msg); ros::Duration(1.0).sleep(); // 发布速度指令,使小海龟左转弯 msg.linear.x = 0.5; msg.angular.z = 1.256; velocity_pub.publish(msg); ros::Duration(1.0).sleep(); // 恢复直行状态 msg.linear.x = 1.0; msg.angular.z = 1.256; } // 停止小海龟的运动 msg.linear.x = 0.0; msg.angular.z = 0.0; velocity_pub.publish(msg); // 循环处理ROS回调函数 ros::spin(); return 0; }改成画三叶草
好的,我们需要对代码进行一些修改。首先,我们需要将小海龟的线速度和角速度设置为三叶草的运动轨迹。其次,我们需要将循环次数修改为3,以便画出三叶草。最后,我们需要将小海龟的左转弯改为右转弯,以便画出完整的三叶草。
下面是修改后的代码:
```
#include "ros/ros.h"
#include "geometry_msgs/Twist.h"
int main(int argc, char **argv) {
// 初始化ROS节点
ros::init(argc, argv, "turtle_clover");
// 创建ROS节点句柄
ros::NodeHandle nh;
// 创建一个Publisher,用于发布控制小海龟的速度指令
ros::Publisher velocity_pub = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("/turtle1/cmd_vel", 10);
// 设置循环的频率(10Hz)
ros::Rate loop_rate(10);
// 创建一个geometry_msgs::Twist消息对象
geometry_msgs::Twist msg;
// 设置线速度和角速度,画三叶草
msg.linear.x = 1.0; // 线速度
msg.angular.z = 2.0; // 角速度
// 循环3次,画三叶草
for (int i = 0; i < 3; i++) {
// 发布速度指令,画三叶草
for (int j = 0; j < 3; j++) {
velocity_pub.publish(msg);
ros::Duration(2.0).sleep();
}
// 停止小海龟的运动
msg.linear.x = 0.0;
velocity_pub.publish(msg);
ros::Duration(1.0).sleep();
// 发布速度指令,使小海龟右转弯
msg.linear.x = 0.5;
msg.angular.z = -2.0;
velocity_pub.publish(msg);
ros::Duration(1.0).sleep();
// 恢复直行状态
msg.linear.x = 1.0;
msg.angular.z = 2.0;
}
// 停止小海龟的运动
msg.linear.x = 0.0;
msg.angular.z = 0.0;
velocity_pub.publish(msg);
// 循环处理ROS回调函数
ros::spin();
return 0;
}
```
修改后的代码中,小海龟的角速度设置为2.0,使其能够画出三叶草的轨迹;循环次数改为3,以便画出三叶草;左转弯改为右转弯,以便画出完整的三叶草。
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