unity streamingassets加载jpg
时间: 2023-04-06 10:01:34 浏览: 203
可以使用Unity的Texture2D类来加载jpg图片。首先,将jpg文件放入StreamingAssets文件夹中,然后使用WWW类来加载该文件。在加载完成后,使用Texture2D.LoadImage()方法将字节数据转换为Texture2D对象。最后,将Texture2D对象赋值给需要显示图片的对象即可。
相关问题
streamingassets加载jpg代码
你好,关于streamingassets加载jpg代码的问题,我可以回答。在Unity中,可以使用WWW类来加载streamingassets文件夹中的jpg图片。具体代码如下:
```
string path = Application.streamingAssetsPath + "/example.jpg";
WWW www = new WWW(path);
yield return www;
Texture2D texture = www.texture;
```
其中,path为jpg图片的路径,www用于加载图片,yield return www;用于等待图片加载完成,texture为加载完成后的图片。希望能对你有所帮助。
unity streamingassets文件夹
Unity的StreamingAssets文件夹是一个只读、不可写的目录,用于存放游戏运行时需要加载的资源。该文件夹下的资源会保持原始格式,不会被Unity引擎进行纹理压缩等处理。你可以将dll文件或脚本放在该文件夹下,它们不会参与编译。
为了获得StreamingAssets文件夹的实际位置,Unity官方推荐使用Application.streamingAssetsPath。具体路径在不同平台上有所差异:
- 在Unity Editor和Windows平台上,StreamingAssets文件夹的路径等价于:Application.dataPath+"/StreamingAssets"。
- 在macOS上,StreamingAssets文件夹的路径等价于:Application.dataPath+"/Resources/Data/StreamingAssets"。
- 在iOS平台上,StreamingAssets文件夹的路径等价于:Application.dataPath + "/Raw"。
- 在Android平台上,StreamingAssets文件夹的路径等价于:"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"。
这样,你就可以使用这个路径来加载StreamingAssets文件夹下的资源了。