osgAnimation加载人物模型
时间: 2024-03-05 16:50:27 浏览: 25
osgAnimation是OpenSceneGraph自带的动画库,提供了对动画的支持。下面是osgAnimation加载人物模型的大致流程:
1. 加载人物模型和骨骼结构,通常使用3D建模软件将人物建模并保存为文件格式,例如.obj、.3ds、.fbx等。同时,需要在3D建模软件中设定好人物的骨骼结构,并保存为文件格式,例如.dae、.fbx等。
2. 加载动画数据,将人物动作保存为动画数据,例如.bvh、.fbx等格式,并使用osgAnimation库加载动画数据。可以使用osgDB::readNodeFile函数加载模型和动画数据,例如:
```
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.fbx");
osg::ref_ptr<osg::Animation> animation = osgDB::readAnimationFile("animation.bvh");
```
3. 将动画数据与骨骼结构进行绑定,即将动画数据中的骨骼与模型的骨骼进行关联,使动画数据能够控制骨骼的变化。可以使用osgAnimation::AnimationManagerBase类的createAnimationState函数创建动画状态,并将其与模型的骨骼进行关联,例如:
```
osg::ref_ptr<osgAnimation::AnimationManagerBase> manager = new osgAnimation::BasicAnimationManager();
osg::ref_ptr<osgAnimation::Animation> animation = osgDB::readAnimationFile("animation.bvh");
osg::ref_ptr<osgAnimation::AnimationState> animationState = manager->createAnimationState(animation.get());
osgAnimation::AnimationList animations = manager->getAnimationList();
for (osgAnimation::AnimationList::iterator it = animations.begin(); it != animations.end(); ++it)
{
osgAnimation::Animation *animation = it->get();
osgAnimation::BoneMap boneMap;
osgAnimation::collectBoneMap(model.get(), boneMap);
osgAnimation::linkAnimationToModelSkeleton(*animation, boneMap);
}
```
4. 在渲染时,使用osgAnimation库对骨骼进行动画控制,根据动画数据对模型进行变形,使其呈现出动态的效果。可以使用osgAnimation::UpdateMatrixTransform类对模型进行变换,例如:
```
osg::ref_ptr<osgAnimation::UpdateMatrixTransform> umt = new osgAnimation::UpdateMatrixTransform();
umt->setAnimationManager(manager.get());
umt->setAllEnable(true);
model->accept(*umt);
```
以上是osgAnimation加载人物模型的基本流程,需要使用到osgAnimation库,如果你想要更加详细的了解该过程,建议参考osgAnimation库的官方文档。