osg添加的人物模型后骨骼在动外衣不动怎么办代码
时间: 2024-03-23 19:40:52 浏览: 25
如果你想让添加的人物模型的骨骼动起来,但外衣不动,可以尝试使用osgAnimation库中的SkeletonManipulator类来控制人物模型的骨骼动作。
你可以使用SkeletonManipulator类来加载人物模型的骨骼动画数据,并通过设置Manipulator的目标节点来控制骨骼的动作。同时,你可以使用osg::NodeCallback回调函数来更新Manipulator的状态,以响应模型的动作。
以下是一个简单的示例代码片段:
```cpp
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgAnimation/Skeleton>
#include <osgAnimation/SkeletonManipulator>
// 加载人物模型的骨骼动画数据
osg::ref_ptr<osgAnimation::Skeleton> skeleton = osgAnimation::readSkeletonFile("skeleton.osg");
// 创建SkeletonManipulator对象
osg::ref_ptr<osgAnimation::SkeletonManipulator> manipulator = new osgAnimation::SkeletonManipulator(skeleton.get());
// 设置Manipulator的目标节点为人物模型节点
manipulator->setTarget(node.get());
// 创建NodeCallback回调函数,用于更新Manipulator的状态
osg::ref_ptr<osg::NodeCallback> callback = new osgAnimation::UpdateSkeletonTransformsCallback(manipulator.get());
// 将回调函数添加到人物模型节点
node->addUpdateCallback(callback.get());
```
其中,"skeleton.osg"是包含骨骼动画数据的文件名,"node"是你添加的人物模型节点。你可以根据实际情况修改代码。