Dotween中DOPath的具体用法
时间: 2023-07-08 18:27:18 浏览: 55
DOPath是Dotween中用于控制物体路径运动的函数之一,可以使物体沿着指定的路径进行运动。
下面是DOPath函数的基本用法:
```csharp
// 2D路径运动
transform.DOPath(Vector3[] path, float duration, PathType pathType = PathType.Linear, PathMode pathMode = PathMode.TopDown2D, int resolution = 10, Color? gizmoColor = null);
// 3D路径运动
transform.DOPath(Vector3[] path, float duration, PathType pathType = PathType.Linear, PathMode pathMode = PathMode.Full3D, int resolution = 10, Color? gizmoColor = null);
```
参数解释:
- `path`:路径点的数组,可以是二维或三维数组,表示物体的运动路径。
- `duration`:路径运动的持续时间。
- `pathType`:路径类型,可选值为:线性(`PathType.Linear`)、Bezier曲线(`PathType.CubicBezier`)、Catmull-Rom曲线(`PathType.CatmullRom`)和插值曲线(`PathType.Spline`)等。
- `pathMode`:路径模式,可选值为:2D(`PathMode.TopDown2D`)和3D(`PathMode.Full3D`)。
- `resolution`:路径分辨率,用于控制曲线的平滑度,数值越大曲线越平滑,但是运算量也越大。
- `gizmoColor`:路径的颜色,可用于在编辑器中显示路径。
下面是一个示例代码,展示了如何使用DOPath函数来控制物体沿着弧形路径进行运动:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class ArcPath : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float duration = 2f;
public Vector3[] pathPoints;
void Start()
{
// 设置路径点
pathPoints = new Vector3[] {
new Vector3(-2f, 0f, 0f),
new Vector3(0f, 2f, 0f),
new Vector3(2f, 0f, 0f)
};
// 沿着Bezier曲线进行运动
target.DOPath(pathPoints, duration, PathType.CubicBezier);
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个路径点数组,然后在Start函数中使用DOPath函数来控制物体沿着Bezier曲线进行运动。由于我们没有指定路径模式,因此默认使用2D路径模式来进行运动。