animator 添加动画事件
时间: 2023-09-23 21:09:06 浏览: 165
要添加动画事件,请按照以下步骤进行操作:
1. 打开Animator窗口。这可以通过单击Unity编辑器中的窗口菜单,然后选择“Animator”来完成。
2. 选择需要添加动画事件的动画片段。您可以在Animator窗口中选择动画剪辑,然后在Inspector窗口中查看其属性。
3. 点击动画片段的“Add Event”按钮。这将在Inspector窗口中显示一个新的事件列表。
4. 单击“Add Event”按钮以添加新事件。您可以为事件指定时间,名称和参数。
5. 在事件名称中输入一个描述该事件的名称,例如“Jump”或“Attack”。
6. 在事件参数中,您可以为该事件指定一些参数。例如,如果您添加了一个“Jump”事件,您可以指定跳跃高度和跳跃速度。
7. 单击“Apply”按钮以保存您所做的更改。
现在,您已经成功地向动画片段添加了一个事件!您可以在动画播放时使用该事件来触发动作或行为。
相关问题
unity怎么在animator中添加动画
在Unity中添加动画,需要使用Animator组件。以下是添加动画的步骤:
1. 在Unity编辑中,选中需要添加动画的对象,例如人物模型。
2. 在Inspector面板中,点击Add Component按钮,选择Animator组件。
3. 在Animator面板中,点击Create按钮,创建一个新的Animator Controller。
4. 在Animator Controller中,创建一个新的动画状态。
5. 选中动画状态,将需要的动画文件拖拽到动画状态中。
6. 在动画状态中,设置动画的播放方式和参数。
7. 在代码中,使用Animator组件的Play函数播放动画。
以上是添加动画的基本步骤,具体操作还需要根据实际情况进行调整。
Unity Animator动画添加回调
您好!在Unity中,可以通过在Animator中的动画Clip中添加动画事件(Animation Event),来实现在特定时间点触发回调函数,从而实现更加复杂的动画效果。
以下是添加动画事件的步骤:
1. 在Animator中选择要添加动画事件的动画Clip。
2. 在Inspector视图中,找到Animation Events选项卡,点击Add Event按钮,添加一个动画事件。
3. 在事件的Inspector视图中,可以设置事件触发的时间和响应事件的函数。
4. 点击Add Function按钮,在弹出的窗口中选择要响应的函数,或者手动输入函数名(注意函数名必须是public的)。
5. 在响应函数中,可以编写自定义的代码来响应动画事件。
例如,以下是一个简单的示例代码,当动画播放到特定时间点时,会调用OnAnimationEvent函数:
```csharp
public class MyAnimationEvent : MonoBehaviour
{
public void OnAnimationEvent()
{
Debug.Log("Animation event triggered!");
}
}
```
注意,动画事件只能在动画Clip中添加,而不能在Animator Controller中添加。而且,在添加动画事件时,需要手动设置事件触发的时间,因此需要对动画的时间轴有一定的了解。
希望这些内容能够对您有所帮助!
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