public void keyPressed(KeyEvent e) { lbl.setText("键盘按键输入数字"); for(int i=0;i<key.length;i++){ for(int j=0;j<key[i].length();j++){ if(btn[i][j].getText().equals(String.valueOf( Character.toUpperCase(e.getKeyChar())))){ btn[i][j].setBackground(Color.red); ta.append(btn[i][j].getText()); } } } }

时间: 2023-06-17 20:08:31 浏览: 108
这是一个 Java Swing 中的键盘事件监听器,当用户按下键盘上的某个键时,会触发该方法。该方法会根据用户输入的字符,将对应的按钮背景色设置为红色,并将该字符显示在文本区域中。其中,btn 是一个二维数组,用于存储数字键的按钮,key 是一个字符串数组,用于存储数字键的字符值。通过遍历 btn 数组和 key 数组,可以匹配用户输入的字符和对应的按钮,并进行相应的操作。
相关问题

package test; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JButton; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.Random; public class Test3{ public static void main (String args[]) { Win win=new Win(); win.setTitle("输入序列号"); win.setBounds(10,10,460,360); } } class Police implements KeyListener,FocusListener{ public void keyPressed(KeyEvent e) { JTextField t=(JTextField)e.getSource(); if (t.getCarePosition()>=6) t.transferFocus(); } public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void focusGained(FocusEvent e) { JTextField text=(JTextField)e.getSource(); text.setText(null); } public void focusLost(FocusEvent e){} } class Win extends JFrame { JTextField text[]=new JTextField[3]; Police police; JButton b; Win() { setLayout(new FlowLayout()); police = new Police(); for(int i=0;i<3;i++) { text[i]=new JTextField(7); text[i].addKeyListener(police); //监视键盘事件 text[i].addFocusListener(police); add(text[i]); } b=new JButton("确定"); add(b); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); text[0].requestFocusInWindow(); } }哪里有错误

代码的缩进格式不够规范,需要进行调整。此外,代码中的一些注释也需要进行调整,以保证清晰易读。以下是修改后的代码: ``` package test; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; public class Test3{ public static void main (String args[]) { Win win=new Win(); win.setTitle("输入序列号"); win.setBounds(10,10,460,360); } } class Police implements KeyListener,FocusListener{ public void keyPressed(KeyEvent e) { JTextField t=(JTextField)e.getSource(); if (t.getCarePosition()>=6) t.transferFocus(); } public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void focusGained(FocusEvent e) { JTextField text=(JTextField)e.getSource(); text.setText(null); } public void focusLost(FocusEvent e){} } class Win extends JFrame { JTextField text[]=new JTextField[3]; Police police; JButton b; Win() { setLayout(new FlowLayout()); police = new Police(); for(int i=0;i<3;i++) { text[i]=new JTextField(7); text[i].addKeyListener(police); //监视键盘事件 text[i].addFocusListener(police); add(text[i]); } b=new JButton("确定"); add(b); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); text[0].requestFocusInWindow(); } } ```

package Shixun4_8; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; class FrameWithKeyEvent extends JFrame implements KeyListener { JButton b[]=new JButton[3]; int x,y; FrameWithKeyEvent(){ setSize(300,300); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setLayout(new FlowLayout()); for(int i=0;i<=2;i++) { b[i]=new JButton(" "+i); b[i].addKeyListener(this); add(b[i]); } validate(); } public void keyPressed(KeyEvent e) { JButton button=(JButton)e.getSource(); x=button.getBounds().x; y=button.getBounds().y; if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) { y=y-2; if(y<=0)y=300; button.setLocation(x,y); } else if(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_DOWN) { y=y+2; if(y>=300)y=0; button.setLocation(x,y); } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) { x=x-2; if(x<=0)x=300; button.setLocation(x,y); } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) { x=x+2; if(x>=300)x=0; button.setLocation(x,y); } } public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void keyTyped(KeyEvent e) {} } public class Shixun4_8 { public static void main(String[] args) { new FrameWithKeyEvent(); } }逐行代码解释

首先,这是一个Java程序,包含一个名为Shixun4_8的public class。 第1-2行导入了javax.swing和java.awt包。 第4-23行定义了一个名为FrameWithKeyEvent的类,它扩展了JFrame并实现了KeyListener接口。该类包含三个按钮和一个构造函数。 在构造函数中,首先调用setSize()方法来设置窗口的大小为300x300像素。接着,调用setVisible()方法使窗口可见,调用setDefaultCloseOperation()方法以便在关闭窗口时退出程序,调用setLayout()方法来设置按钮的布局方式为FlowLayout。然后,使用for循环创建三个按钮,并将每个按钮添加到窗口中。最后,调用validate()方法以确保窗口的内容被正确布局。 在FrameWithKeyEvent类中,实现了三个方法:keyPressed()、keyReleased()和keyTyped(),这些方法都是从KeyListener接口继承而来的。 在keyPressed()方法中,首先使用getSource()方法获取触发事件的组件,然后获取该组件的位置坐标x和y。根据按下的键的不同,分别对x和y进行加减操作,以实现按钮的移动。如果移动到了边缘,就将位置坐标重置为相反的边缘位置。最后,使用setLocation()方法将按钮移动到新的位置。 在keyReleased()和keyTyped()方法中,由于我们不需要响应这两个事件,因此这两个方法的实现为空。 最后,在main()方法中,创建了一个FrameWithKeyEvent对象,以启动程序。
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MobileControls extends Frame implements KeyListener, FocusListener { boolean left = false; boolean right = false; boolean up = false; boolean down = false; public MobileControls() { addKeyListener(this); addFocusListener(this); setTitle("王者荣耀移动轮盘"); setSize(200, 200); setVisible(true); } public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left = true; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right = true; break; case KeyEvent.VK_UP: up = true; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = true; break; } redraw(); } public void keyReleased(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left = false; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right = false; break; case KeyEvent.VK_UP: up = false; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = false; break; } redraw(); } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public void focusGained(FocusEvent e) { redraw(); } public void focusLost(FocusEvent e) { left = false; right = false; up = false; down = false; redraw(); } public void paint(Graphics g) { Dimension d = getSize(); int x = d.width / 2; int y = d.height / 2; int r = 40; g.drawOval(x - r, y - r, r * 2, r * 2); if (left) { g.drawLine(x - r, y, x - r - 10, y); } if (right) { g.drawLine(x + r, y, x + r + 10, y); } if (up) { g.drawLine(x, y - r, x, y - r - 10); } if (down) { g.drawLine(x, y + r, x, y + r + 10); } } public void redraw() { repaint(); } public static void main(String[] args) { MobileControls controls = new MobileControls(); } }我要怎么运行这段代码

对该代码的每一行做解释import java.awt.*; import java.awt.event.*; class KeyboardDemo extends Frame implements KeyListener{ static final int SQUARE_SIZE = 20;//小方框的边长 Color squareColor;//小方框颜色. int squareTop, squareLeft;//小方框的左上角坐标 public KeyboardDemo() { squareTop = 100; squareLeft = 100; //初始小方框位置 squareColor = Color.red; addKeyListener(this); //初始颜色设置为红色 repaint(); } //注册键盘事件监听 public void paint (Graphics g) { g.setColor(squareColor); g.fillRect(squareLeft, squareTop, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE); } /*用键盘控制小方块颜色的改变*/ public void keyTyped (KeyEvent evt){ char ch = evt.getKeyChar(); if (ch == 'B' || ch == 'b') { squareColor = Color.blue; repaint(); } else if (ch == 'G' || ch == 'g') { squareColor = Color.green; repaint(); } } public void keyPressed (KeyEvent evt){ int key = evt.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT) { squareLeft -= 8; if (squareLeft < 3) squareLeft = 3; repaint(); } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) { squareLeft += 8; if (squareLeft > getWidth() - 3 - SQUARE_SIZE) squareLeft = getWidth() - 3 - SQUARE_SIZE; repaint(); } else if (key == KeyEvent.VK_UP) { squareTop -= 8; if (squareTop < 23) squareTop = 23; repaint(); } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) { squareTop += 8; if (squareTop > getHeight() - 3 - SQUARE_SIZE) squareTop = getHeight() - 3 - SQUARE_SIZE; repaint(); } } public void keyReleased (KeyEvent evt){ } public static void main (String args[ ]){ Frame x = new KeyboardDemo(); x.setSize(300, 300); x.setVisible(true); } }

具体详细解释以下Java代码:if (row[0] >= ROWS || row[0] < 0 || col[0] >= COLS || col[0] < 0 || blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.green)) { isEnd = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!"); } //吃豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { score += 100; lblScroe.setText(Integer.toString(score)); if (score % 2000 == 0 && speed > 100) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了,准备进入下一关"); speed -= 100; if (speed == 200) rbtnMid.setSelected(true); if (speed == 100) rbtnHigh.setSelected(true); } } //吃豆后,蛇身加长,并随机显示下一个豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { len++; int x, y; x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); while (blocks[x][y].isVisible()) { x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); } blocks[x][y].setBackground(Color.yellow); blocks[x][y].setVisible(true); } blocks[row[0]][col[0]].setBackground(Color.green); blocks[row[0]][col[0]].setVisible(true); //显示蛇头 } } class SnakeThread extends Thread { public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(snake.speed); //控制移动速度 if (!isEnd && !isPause) { snake.move(); //移动蛇身 } if (isEnd) { //游戏结束 btnStart.setEnabled(true); } } catch (Exception ex) {} } } } class keyAction extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { if (!isEnd && !isPause) { //根据用户按键,设置蛇运动方向 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { snake.direction = UP; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { snake.direction = DOWN; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { snake.direction = LEFT; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { snake.direction = RIGHT; } } } } //按钮监听响应处理类 private class btnAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { Object source = ae.getSource(); if (source.equals(btnStart)) { btnStart.setEnabled(false); start(); } if (source.equals(btnPause)) { if (isPause == true) { btnPause.setText("暂停"); } if (isPause == false) { btnPause.setText("继续"); } isPause = !isPause; } if (source.equals(btnExit)) { System.exit(0); } if (source.equals(rbtnLow)) { snake.setSpeed(300); } if (source.equals(rbtnMid)) { snake.setSpeed(200); } if (source.equals(rbtnHigh)) { snake.setSpeed(100); } }

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Timer; import javax.swing.*; public class gameone { Frame frame = new Frame(); //桌面宽高 private final int table_width = 300; private final int table_hight = 400; //球拍宽高 private final int racket_width = 300; private final int racket_hight = 400; //小球大小 private final int ball_size = 16; //小球位置 private int ballX = 120; private int ballY = 20; //小球速度 private int speedX = 10; private int speedY = 5; //球拍位置 private int racketX = 120; private final int racketY = 340; private boolean isOver = false; private Timer timer; private class MyCanvas extends Canvas{ @Override public void paint(Graphics g) { if(isOver){ g.setColor(Color.BLUE); g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30)); g.drawString("Game Over!",50,200); } else{ g.setColor(Color.RED); g.fillOval(ballX,ballY,ball_size,ball_size); g.setColor(Color.PINK); g.fillRect(racketX,racketY,racket_width,racket_hight); } } } MyCanvas drawArea = new MyCanvas(); public void init(){ KeyListener listener = new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){ if(racketX > 0){ racketX -= 10; } } if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){ if(racketX < (table_width - racket_width)) racketX += 10; } } }; frame.addKeyListener(listener); drawArea.addKeyListener(listener); ActionListener task = new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(ballX <= 0 || ballX >= (table_width - ball_size)) speedX = -speedX; if(ballY <= 0 || ballY >= racketY - ball_size && ballX > racketX && ballX <racketX +racket_width){ speedY = -speedY; } if(ballY > racketY - ball_size && (ballX < racketX || ballX > racketX + racket_width)) { timer.stop(); isOver = true; drawArea.repaint(); } ballX += speedX; ballY += speedY; drawArea.repaint(); } }; timer = new Timer(100,task); timer.start(); drawArea.setPreferredSize(new Dimension(table_width,table_hight)); frame.add(drawArea); frame.pack(); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args){ new gameone().init(); } }哪里错了

package XXLChess; //import org.reflections.Reflections; //import org.reflections.scanners.Scanners; import processing.core.PApplet; import processing.core.PImage; import processing.data.JSONObject; import processing.data.JSONArray; import processing.core.PFont; import processing.event.MouseEvent; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.awt.Font; import java.io.*; import java.util.*; public class App extends PApplet { public static final int SPRITESIZE = 480; public static final int CELLSIZE = 48; public static final int SIDEBAR = 120; public static final int BOARD_WIDTH = 14; public static int WIDTH = CELLSIZE*BOARD_WIDTH+SIDEBAR; public static int HEIGHT = BOARD_WIDTH*CELLSIZE; public static final int FPS = 60; public String configPath; public App() { this.configPath = "config.json"; } /** * Initialise the setting of the window size. */ public void settings() { size(WIDTH, HEIGHT); } /** * Load all resources such as images. Initialise the elements such as the player, enemies and map elements. */ public void setup() { frameRate(FPS); // Load images during setup // PImage spr = loadImage("src/main/resources/XXLChess/"+...); // load config JSONObject conf = loadJSONObject(new File(this.configPath)); } /** * Receive key pressed signal from the keyboard. */ public void keyPressed(){ } /** * Receive key released signal from the keyboard. */ public void keyReleased(){ } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { } /** * Draw all elements in the game by current frame. */ public void draw() { } // Add any additional methods or attributes you want. Please put classes in different files. public static void main(String[] args) { PApplet.main("XXLChess.App"); } }

void mousePressed(){ onPressed = true; if (showInstruction){ background(0); showInstruction = false;} } void mouseReleased(){ onPressed = false; } void keyPressed(){ if (key =='c'){ for (int i=pts.size()-1; i>-1; i--){ Particle p = pts.get(i); pts.remove(i) ;} background(0);}} class Particle{ PVector loc,vel,acc; int lifeSpan,passedLife; boolean dead; float alpha,weight,weightRange,decay,xoffset,yoffset; color c; Particle(float x,float y,float xoffset,float yoffset){ loc=new PVector(x,y); float randDegrees=random(360); vel=new PVector(cos(radians(randDegrees)),sin(radians(randDegrees))); vel.mult(random(5)); acc=new PVector(0,0); lifeSpan = int(random(30,90)); decay = random(0.75,0.9); c = color(random(255),random(255),255); weightRange = random(3,50); this.xoffset=xoffset; this.yoffset=yoffset; } void update(){ if(passedLife>=lifeSpan){ dead = true; }else{ passedLife++;} alpha=float(lifeSpan-passedLife)/lifeSpan*70+50; weight=float(lifeSpan-passedLife)/lifeSpan*weightRange; acc.set(0,0); float rn=(noise((loc.x+frameCount+xoffset)*0.01,(loc.y+frameCount+yoffset)*0.01)-0.5)*4*PI; float mag=noise((loc.y+frameCount)*0.01,(loc.x+frameCount)*0.01); PVector dir=new PVector()cos(rn),sin(rn)); acc.add(dir); acc.mult(mag); float randDegrees=random(360); PVector randV=new PVector(cos(radians(randDegrees)),sin(radians(randDegrees))); randV.mult(0.5); acc.add(randV); vel.add(acc); vel.mult(decay); vel.limit(3); loc.add(vel);} void display(){ strokeWeight(weight+1.5); stroke(0,alpha); point(loc.x,loc.y); strokeWeight(weight); stoke(c); point(loc.x,loc.y); }为什么错了

解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo

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![【Postman终极指南】:掌握API测试到自动化部署的全流程](http://qarocks.ru/wp-content/uploads/2023/11/image-156-1024x538-1.png) # 摘要 本文详细介绍了Postman这一流行的API开发工具,从基础知识讲起,涵盖了API测试、高级测试技术、自动化部署应用,以及企业级应用和最佳实践。在API测试基础和接口测试能力方面,文章探讨了如何构建和管理请求、使用测试脚本以及集合和文件夹的有效使用。高级测试技术部分深入讲述了动态变量、数据驱动测试、监控、测试套件以及集成测试与错误管理。自动化部署章节重点讲解了集合运行器的使
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叙述图神经网络领域近年来最新研究进展

### 图神经网络最新研究进展 #### 处理复杂图结构的能力提升 近年来,研究人员致力于提高图神经网络(GNN)处理更复杂的图结构的能力。通过引入多尺度聚合方法和自适应邻接矩阵调整机制,GNN能够在保持计算效率的同时更好地捕捉不同层次的局部特征[^2]。 #### 应用场景扩展至更多领域 除了传统的社交网络分析外,GNN已经被成功应用于多个新兴领域。例如,在医疗健康领域中,基于蛋白质相互作用网络预测药物靶点;在交通流量预测方面,则利用时空图卷积网络来建模城市道路网中的动态变化模式[^3]。 #### 新型架构设计不断涌现 为了克服现有模型存在的局限性并进一步增强表达力,许多创新性的GN