用c++代码实现 landmark的3d坐标可以计算骨骼的旋转角度P,Y,R
时间: 2024-02-20 18:00:11 浏览: 130
C++实现3D旋转
好的,以下是一个简单的C++代码示例,用于从Mediapipe输出的3D关键点坐标中计算骨骼的旋转角度(使用四元数表示):
```
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
// 定义三个关键点的索引,用于计算两个骨骼之间的旋转角度
const int kJoint1Index = 0;
const int kJoint2Index = 1;
const int kJoint3Index = 2;
// 计算两个骨骼之间的旋转角度(使用四元数表示)
Eigen::Quaternionf CalculateRotation(const Eigen::Vector3f& joint1, const Eigen::Vector3f& joint2, const Eigen::Vector3f& joint3)
{
// 计算三个关键点之间的向量
Eigen::Vector3f v1 = joint2 - joint1;
Eigen::Vector3f v2 = joint3 - joint2;
// 计算两个向量之间的旋转四元数
Eigen::Quaternionf q;
q.setFromTwoVectors(v1, v2);
return q;
}
// 测试函数
int main()
{
// 假设已经从Mediapipe获取了3D关键点坐标
Eigen::MatrixXf landmarks(3, 33);
// ... 从Mediapipe获取关键点坐标的代码 ...
// 计算两个骨骼之间的旋转角度
Eigen::Vector3f joint1 = landmarks.col(kJoint1Index);
Eigen::Vector3f joint2 = landmarks.col(kJoint2Index);
Eigen::Vector3f joint3 = landmarks.col(kJoint3Index);
Eigen::Quaternionf rotation = CalculateRotation(joint1, joint2, joint3);
// 输出旋转四元数的值
std::cout << "Rotation Quaternion: " << rotation.w() << ", " << rotation.x() << ", " << rotation.y() << ", " << rotation.z() << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们首先定义了三个关键点的索引,用于计算两个骨骼之间的旋转角度。然后,我们实现了一个`CalculateRotation`函数,用于计算两个骨骼之间的旋转四元数。最后,我们从Mediapipe获取了3D关键点坐标,并使用我们实现的函数计算了两个骨骼之间的旋转四元数。
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,并不完整或通用。在实际应用中,您需要根据具体情况进行修改和优化。
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