Unity 从 renderer = GetComponent<Renderer>(); 获取到材质,让其闪烁两下
时间: 2024-09-22 10:00:54 浏览: 33
LineRendererEditor:Unity 5 LineRenderer组件的自定义编辑器脚本
在Unity中,如果你想通过`Renderer`组件改变材质并使其闪烁两次,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,获取当前GameObject上的Renderer组件:
```csharp
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
```
2. 确保你的游戏对象有一个`Material`属性,并且它可以在运行时更改。如果没有,你需要创建一个新的Material实例。
3. 创建一个`Coroutine`,用于定时执行闪烁效果。你可以设置两个状态:不透明度为0(完全透明)和1(完全不透明),然后循环切换它们:
```csharp
IEnumerator FlashMaterial(float duration, float blinkInterval)
{
Material material = renderer.material;
while (true)
{
material.SetFloat("_Alpha", 0f); // 设置透明度为0,使其看不见
yield return new WaitForSeconds(blinkInterval); // 等待一段时间
material.SetFloat("_Alpha", 1f); // 设置透明度为1,恢复可见
yield return new WaitForSeconds(duration - blinkInterval); // 再等待一定时间
if (Time.time > start_time + total_duration) break; // 持续时间结束后结束闪烁
}
}
```
4. 启动这个闪烁动画:
```csharp
Vector3 start_position = renderer.sharedMaterial.GetFloat("_Alpha"); // 获取初始透明度
float total_duration = duration * 2; // 总持续时间(包括两次闪烁)
float blinkInterval = duration / 2f; // 一次闪烁的时间间隔
StartCoroutine(FlashMaterial(duration, blinkInterval));
float start_time = Time.time;
```
5. 可能需要在Update函数或其他合适的时机开始这个动画。记得关闭或移除Coroutine在不需要的时候,以免造成不必要的性能消耗。
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