Java设计模式高级篇
发布时间: 2024-08-30 06:11:16 阅读量: 89 订阅数: 43
![设计模式](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/03d87d8843599903ec0fd83a49fd99e6.png)
# 1. 设计模式概述与原则
设计模式是软件工程领域中解决特定问题的最佳实践。它们不是直接用来实现程序的代码,而是提供了一种描述在特定环境下如何解决软件设计问题的模板或指导方针。
## 1.1 设计模式的目的和重要性
设计模式的核心目的是为了提高软件的可维护性、可复用性和可扩展性。它们帮助开发者面对常见的设计挑战,使得编码更加规范,并促进团队间的有效沟通。通过使用设计模式,代码的结构和逻辑变得更清晰,同时减少了未来对代码进行修改或扩展时可能出现的错误。
## 1.2 设计模式的类型
设计模式被分为三类:创建型、结构型和行为型。创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注如何组织类和对象以便它们能更容易地被修改或扩展,而行为型模式关注对象之间的通信和职责划分。
## 1.3 设计原则
在设计模式中,SOLID 原则是设计模式的基石,包括单一职责、开闭原则、里氏替换、接口隔离和依赖倒置。这些原则指导我们创建出能够应对变化和易于维护的系统设计。
通过本章的介绍,我们奠定了对设计模式的基本理解,并为深入探讨各种具体设计模式打下了基础。设计模式不仅是一种技术工具,更是一种思考方式,它能够引导开发者做出更加成熟和高效的软件设计决策。
# 2. 创建型设计模式深入解析
在现代软件工程中,创建型设计模式扮演着至关重要的角色。它们关注对象的创建过程,从而简化代码、增强系统的可扩展性,并降低模块间的耦合度。本章节将深入探讨创建型设计模式中的工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式以及对象池模式,并详细解析它们的实现原理和应用。
## 2.1 工厂方法模式与抽象工厂模式
工厂方法模式和抽象工厂模式是创建型设计模式中的两个经典模式,它们通过封装对象的创建过程,提供了一种扩展程序的灵活性。
### 2.1.1 工厂方法模式的原理和实现
工厂方法模式是一种定义了一个创建对象的接口,但让子类决定要实例化的类是哪一个的模式。工厂方法把实例化的工作推迟到子类中进行。这种模式的核心精神是封装类中变化的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护的目的。
**实现原理:**
1. 定义一个用于创建对象的接口(Factory),让子类决定实例化哪一个类。
2. 工厂类(ConcreteFactory)继承自创建接口。
3. 对于一个产品,创建一个工厂类(ConcreteFactory)。
4. 如果要生产新产品,只需扩展一个工厂类即可。
```java
// 抽象工厂
interface ProductFactory {
Product createProduct();
}
// 具体工厂
class ConcreteProductFactory implements ProductFactory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProduct();
}
}
// 抽象产品
abstract class Product {
// 共有属性和方法
}
// 具体产品
class ConcreteProduct extends Product {
// 特定属性和方法
}
```
**参数说明:**
- `ProductFactory`:定义创建对象的接口。
- `ConcreteProductFactory`:实现接口的具体工厂,负责创建具体的实例。
- `Product`:定义产品的抽象类。
- `ConcreteProduct`:具体产品的实现。
通过这种方式,我们可以将对象的创建和使用分离,进一步降低模块间的耦合度,使得新增产品类型变得非常方便,不需要修改现有代码。
### 2.1.2 抽象工厂模式的原理和实现
抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步延伸。除了实现一个接口创建对象外,抽象工厂模式还封装了一组具有同一主题的相关产品对象的创建。它向客户端提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
**实现原理:**
1. 定义一个产品族的接口,每个产品由多个产品组成,每个产品又属于多个产品组。
2. 为每个产品组创建一个抽象类,这些抽象类继承自产品族接口。
3. 为每个具体的产品族实现一个具体的工厂类,这些工厂类继承自产品组抽象类。
4. 客户端代码通过抽象工厂接口调用相应方法来创建产品族中的具体产品实例。
```java
// 产品族接口
interface AbstractFactory {
AbstractProductA createProductA();
AbstractProductB createProductB();
}
// 抽象产品A
abstract class AbstractProductA {}
// 具体产品A
class ProductA extends AbstractProductA {}
// 抽象产品B
abstract class AbstractProductB {}
// 具体产品B
class ProductB extends AbstractProductB {}
// 具体工厂实现
class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory {
@Override
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA1();
}
@Override
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB1();
}
}
class ProductA1 extends AbstractProductA {}
class ProductB1 extends AbstractProductB {}
class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory {
@Override
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA2();
}
@Override
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB2();
}
}
class ProductA2 extends AbstractProductA {}
class ProductB2 extends AbstractProductB {}
```
抽象工厂模式特别适合于系统中有多个产品族,但每次只使用其中某一族产品的情况。
工厂方法模式和抽象工厂模式在实际应用中,能够有效地解决对象创建过程中可能存在的多种变化情况,它们的设计和实现对于开发人员来说是构建灵活、可维护系统的基石。
在下一小节中,我们将继续探讨单例模式与建造者模式,进一步深入创建型设计模式的精髓。
# 3. 结构型设计模式深入剖析
结构型设计模式关注的是如何组合类和对象以获得更大的结构,其核心目的在于灵活地构建出系统的骨架。本章将探讨适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、组合模式和享元模式,帮助开发者更好地组织代码和设计系统结构。
## 3.1 适配器模式与装饰器模式
适配器模式和装饰器模式都是结构型设计模式,它们的目的都是通过引入一个中间层来解决接口或类之间的不兼容问题。适配器模式侧重于转换接口,而装饰器模式则侧重于动态地给一个对象添加额外的职责。
### 3.1.1 适配器模式的分类和应用场景
适配器模式允许不兼容的接口之间能够合作无间。它分为类适配器模式和对象适配器模式两种。
**类适配器模式**通过多重继承的方式实现,使用一个继承了目标接口和被适配者接口的适配器类来解决问题。
```java
// 类适配器模式示例
public interface Target {
void request();
}
public class Adaptee {
public void specificRequest() {
System.out.println("Called specificRequest()");
}
}
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
@Override
public void request() {
specificRequest();
}
}
// 使用示例
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Target target = new Adapter();
target.request();
}
}
```
**对象适配器模式**通过组合的方式来实现,使用一个持有被适配对象的适配器类来解决问题。
```java
// 对象适配器模式示例
public class Adapter implements Target {
private Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
}
```
**应用场景**:
- 当你想要使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求时,可以使用适配器模式。
- 当你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作时,可以使用适配器模式。
### 3.1.2 装饰器模式的动态功能增强
装饰器模式通过创建一个包装对象,动态地给一个对象添加一些额外的职责。与适配器模式不同的是,装饰器模式不是为了适应新的接口,而是为了增加新的功能。
**装饰器模式结构**由四个角色组成:组件(Component)、具体组件(ConcreteComponent)、装饰者(Decorator)和具体装饰者(ConcreteDecorator)。
```java
// 装饰器模式组件接口
public interface Component {
void operation();
}
// 具体组件
public class ConcreteComponent implements Component {
@Override
public void operation() {
System.out.println("ConcreteComponent operation");
}
}
// 装饰者抽象类
public abstract class Decorator implements Component {
protected Component component;
public Decorator(Component component) {
***ponent = component;
}
@Override
public void operation() {
component.operation();
}
}
// 具体装饰者
public class ConcreteDecorator extends Decorator {
public ConcreteDecorator(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operation() {
super.operation();
addedBehavior();
}
private void addedBehavior() {
System.out.println("ConcreteDecorator added behavior");
}
}
// 使用示例
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Component component = new ConcreteComponent();
Component decorator = new ConcreteDecorator(component);
decorator.operation();
}
}
```
**应用场景**:
- 当你想要为一个对象动态地添加额外的职责,而且可能随时撤销这些职责时,可以使用装饰器模式。
- 当不能采用继承的方式对系统进行扩展或者采用继承会导致系统中有过多的子类时,可以考虑使用装饰器模式。
## 3.2 代理模式与桥接模式
代理模式和桥接模式同样关注于对象的组织和结构,但它们的实现和用途存在明显区别。
### 3.2.1 代理模式的多种实现和实际应用
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它有四种常用的实现形式:远程代理、虚拟代理、保护代理和智能引用代理。
**虚拟代理**常用于延迟初始化昂贵的资源,如图片的加载。
```java
// 虚拟代理示例
public class ImageProxy implements Image {
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ImageProxy(String fileName) {
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
```
**保护代理**可以控制对原始对象的访问权限。
```java
// 保护代理示例
public class AccessCheckProxy implements Subject {
private RealSubject realSubject;
private String accessControl;
public AccessCheckProxy(RealSubject realSubject, String accessControl) {
this.realSubject = real
```
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