GameThread_SetTextureCubeFace如何使用?
时间: 2024-03-24 11:38:07 浏览: 12
GameThread_SetTextureCubeFace是一个UE4引擎的函数,用于在游戏线程中设置TextureRenderTargetCube的某个面的图像数据。这个函数一般用于在运行时动态生成或修改RenderTargetCube的图像数据。
以下是GameThread_SetTextureCubeFace函数的使用方法:
```cpp
void UTextureRenderTargetCube::GameThread_SetTextureCubeFace(ECubeFace Face, TArray<FColor>& InData, bool bSRGB)
```
其中,参数Face是一个枚举类型ECubeFace,表示要设置的RenderTargetCube的哪个面。参数InData是一个FColor类型的数组,表示要设置的图像数据。参数bSRGB表示是否将输入数据视为sRGB颜色空间下的数据。
使用GameThread_SetTextureCubeFace函数的步骤如下:
1. 获取到您想要修改的RenderTargetCube的引用。可以通过以下代码获取到引用:
```cpp
UTextureRenderTargetCube* RenderTarget = LoadObject<UTextureRenderTargetCube>(nullptr, TEXT("/Game/Path/To/RenderTargetCube"));
```
2. 创建一个FColor类型的数组,其中每个元素表示RenderTargetCube的每个像素的颜色值。数组的大小应该是RenderTargetCube的宽度和高度的乘积(即FaceWidth * FaceHeight)。
3. 将数组中的元素设置为您想要的颜色值。
4. 调用GameThread_SetTextureCubeFace函数,将RenderTargetCube的引用、要设置的面的枚举值、颜色数据和颜色空间标志传递给该函数。
以下是一个例子,展示了如何在运行时动态修改RenderTargetCube的某个面的图像数据:
```cpp
// 获取RenderTargetCube的引用
UTextureRenderTargetCube* RenderTarget = LoadObject<UTextureRenderTargetCube>(nullptr, TEXT("/Game/Path/To/RenderTargetCube"));
// 创建一个FColor数组,表示RenderTargetCube的每个像素的颜色值
const int32 FaceWidth = RenderTarget->SizeX;
const int32 FaceHeight = RenderTarget->SizeY;
TArray<FColor> ColorData;
ColorData.SetNum(FaceWidth * FaceHeight);
for (int32 i = 0; i < ColorData.Num(); ++i)
{
ColorData[i] = FColor::Red;
}
// 设置RenderTargetCube的某个面的颜色数据
RenderTarget->GameThread_SetTextureCubeFace(ECubeFace::PositiveX, ColorData, false);
```
上述代码会将RenderTargetCube的正X面的颜色值设置为红色。其他面的颜色值同理,只需要使用不同的ECubeFace枚举值即可。
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![docx](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083331.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)