有4个osg::Vec3d的点,怎么判断他们是不是构成了一个矩形,请用代码示例
时间: 2024-03-19 13:45:05 浏览: 59
java判断4个坐标是否构成正方形
下面是一个示例代码,用于判断4个osg::Vec3d的点是否构成矩形:
```
#include <osg/Vec3d>
bool isRectangle(const osg::Vec3d& p1, const osg::Vec3d& p2, const osg::Vec3d& p3, const osg::Vec3d& p4)
{
double dist12 = (p1 - p2).length();
double dist13 = (p1 - p3).length();
double dist14 = (p1 - p4).length();
double dist23 = (p2 - p3).length();
double dist24 = (p2 - p4).length();
double dist34 = (p3 - p4).length();
if (dist12 == dist34 && dist13 == dist24 && dist14 == dist23)
return true;
if (dist13 == dist24 && dist14 == dist23 && dist12 == dist34)
return true;
if (dist14 == dist23 && dist12 == dist34 && dist13 == dist24)
return true;
return false;
}
```
这个函数接受4个osg::Vec3d类型的参数,分别代表4个点的坐标。在函数中,先计算任意两个点之间的距离,然后判断是否满足矩形的条件:其中2条对边的长度应该相等,另外2条相邻边的长度也应该相等。如果满足条件,则返回true,否则返回false。需要注意的是,这个函数只适用于判断四边形是否为矩形,其他类型的四边形需要根据具体情况进行判断。
阅读全文