GameObject.FindGameObjectsWithTag

时间: 2023-11-24 16:06:05 浏览: 33
GameObject.FindGameObjectsWithTag 是一个在 Unity 游戏引擎中使用的方法,用于根据标签(Tag)查找场景中符合标签条件的所有 GameObject。 使用 GameObject.FindGameObjectsWithTag("标签名") 可以返回一个 GameObject 数组,包含了所有具有指定标签的游戏对象。标签是开发者在 Unity 编辑器中为 GameObject 分配的一个字符串标识,用于对游戏对象进行分类和组织。 这个方法可以帮助开发者快速找到场景中特定标签的游戏对象,方便进行后续的操作和逻辑处理。例如,可以使用它来查找所有敌人、道具或特定类型的物体,并对它们进行处理、修改属性或执行特定的行为。
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public GameObject img1; public GameObject img2; public GameObject img3; public GameObject MOve; public GameObject Rotate; public GameObject Scale; public void Move() { if(MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled == false) { img1.SetActive(true); MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled = true; img2.SetActive(false); Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled = false; img3.SetActive(false); GameObject[] enemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MOVEWIN"); foreach (GameObject Scale in enemies) { Destroy(Scale.GetComponent<Scale>()); } } else { img1.SetActive(false); MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled = false; } } public void Rota() { if (Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled == false) { img2.SetActive(true); Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled = true; img1.SetActive(false); MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled = false; img3.SetActive(false); GameObject[] enemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MOVEWIN"); foreach (GameObject Scale in enemies) { Destroy(Scale.GetComponent<Scale>()); } } else { img2.SetActive(false); Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled = false; } unity 整理代码 功能不变 缩短

以下是优化后的代码: public GameObject img1; public GameObject img2; public GameObject img3; public GameObject MOve; public GameObject Rotate; public GameObject Scale; public void Move() { bool moveEnabled = MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled; img1.SetActive(!moveEnabled); MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled = !moveEnabled; img2.SetActive(false); Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled = false; img3.SetActive(false); DestroyAllObjectsWithTag("MOVEWIN"); } public void Rota() { bool rotateEnabled = Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled; img2.SetActive(!rotateEnabled); Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled = !rotateEnabled; img1.SetActive(false); MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled = false; img3.SetActive(false); DestroyAllObjectsWithTag("MOVEWIN"); } private void DestroyAllObjectsWithTag(string tag) { GameObject[] objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tag); foreach (GameObject obj in objects) { Destroy(obj.GetComponent<Scale>()); } } 这样,代码更加简洁易读,而且功能不变。

public GameObject img1; public GameObject img2; public GameObject img3; public GameObject MOve; public GameObject Rotate; public GameObject Scale; public void Move() { if(MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled == false) { img1.SetActive(true); MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled = true; img2.SetActive(false); Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled = false; img3.SetActive(false); GameObject[] enemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MOVEWIN"); foreach (GameObject Scale in enemies) { Destroy(Scale.GetComponent<Scale>()); } } else { img1.SetActive(false); MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled = false; } } public void Rota() { if (Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled == false) { img2.SetActive(true); Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled = true; img1.SetActive(false); MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled = false; img3.SetActive(false); GameObject[] enemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MOVEWIN"); foreach (GameObject Scale in enemies) { Destroy(Scale.GetComponent<Scale>()); } } else { img2.SetActive(false); Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled = false; } } public void Scalse() { GameObject[] enemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MOVEWIN"); foreach (GameObject Scale in enemies) { if (Scale.GetComponent<Scale>() == null) { img3.SetActive(true); Scale.AddComponent<Scale>(); img1.SetActive(false); MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled = false; img2.SetActive(false); Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled = false; unity 整理代码 功能不变 缩短

public GameObject img1, img2, img3, MOve, Rotate, Scale; public void Move() { if (MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled == false) { img1.SetActive(true); MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled = true; img2.SetActive(false); Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled = false; img3.SetActive(false); DestroyExistingComponentsWithTag("MOVEWIN", typeof(Scale)); } else { img1.SetActive(false); MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled = false; } } public void Rota() { if (Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled == false) { img2.SetActive(true); Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled = true; img1.SetActive(false); MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled = false; img3.SetActive(false); DestroyExistingComponentsWithTag("MOVEWIN", typeof(Scale)); } else { img2.SetActive(false); Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled = false; } } public void Scalse() { DestroyExistingComponentsWithTag("MOVEWIN", typeof(Scale)); if (Scale == null) { img3.SetActive(true); Scale.AddComponent<Scale>(); img1.SetActive(false); MOve.GetComponent<MOVEWIN>().enabled = false; img2.SetActive(false); Rotate.GetComponent<Rotet>().enabled = false; } } void DestroyExistingComponentsWithTag(string tag, System.Type type) { GameObject[] existingObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tag); foreach (GameObject obj in existingObjects) { Component component = obj.GetComponent(type); if (component != null) { Destroy(component); } } }

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