举例说明仿射变换的变换矩阵和逆变换矩阵
时间: 2024-10-31 09:07:32 浏览: 14
仿射变换是一种二维空间中的线性变换,它保留了图形的比例和方向,但可能会改变大小。这种变换通常通过一个称为变换矩阵的2x2或3x3矩阵表示,对于二维图像,这个矩阵是一个基础操作,如平移、缩放、旋转和平移等。
例如,一个二维平移变换可以由一个2x2的单位矩阵加上一个偏置向量来描述:
\[ \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & 1 \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} t_x \\ t_y \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1 & t_x \\ 0 & 1 \end{bmatrix} \]
这里,\( (t_x, t_y) \) 是向右和向上移动的距离。
旋转和缩放可以通过以下矩阵分别表示:
- 顺时针旋转角度 \( \theta \) 的矩阵为:
\[ \begin{bmatrix} \cos\theta & -\sin\theta \\ \sin\theta & \cos\theta \end{bmatrix} \]
- 缩放比例因子 \( s \) 的矩阵为:
\[ \begin{bmatrix} s & 0 \\ 0 & s \end{bmatrix} \]
逆变换矩阵用于将经过变换后的坐标恢复到原始状态。对于上述的平移矩阵,逆矩阵就是减去偏置向量:
\[ \begin{bmatrix} 1 & -t_x \\ 0 & 1 \end{bmatrix} \]
对于旋转和缩放,逆变换是应用相反的角度或缩放因子:
- 逆旋转矩阵为 \( \begin{bmatrix} \cos(-\theta) & \sin(-\theta) \\ -\sin(-\theta) & \cos(-\theta) \end{bmatrix} \)
- 逆缩放矩阵为 \( \begin{bmatrix} \frac{1}{s} & 0 \\ 0 & \frac{1}{s} \end{bmatrix} \)
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