osg::Matrixd::rotate
时间: 2023-09-13 14:04:13 浏览: 87
osg::Matrixd::rotate() 是 OpenSceneGraph(OSG)库中的一个函数,用于创建一个旋转矩阵。它接受一个旋转角度和一个旋转轴作为参数,并返回一个旋转矩阵。例如,以下代码将创建一个绕 x 轴旋转 45 度的矩阵:
```
osg::Matrixd rotationMatrix;
rotationMatrix.makeRotate(osg::DegreesToRadians(45.0), osg::Vec3d(1.0, 0.0, 0.0));
```
这个函数返回的矩阵可以用于变换场景中的对象,例如:
```
osg::ref_ptr<osg::Node> node = ...; // some scene node
node->setMatrix(rotationMatrix * node->getMatrix());
```
这将使用上面创建的矩阵将场景节点绕 x 轴旋转 45 度。
相关问题
osg获取一个osg::Matrixd旋转矩阵
要获取一个旋转矩阵,可以使用`osg::Matrixd`类的静态方法`rotate()`。例如,要获取绕X轴旋转90度的矩阵,可以这样写:
```cpp
osg::Matrixd rotationMatrix = osg::Matrixd::rotate(osg::DegreesToRadians(90.0), osg::Vec3d(1.0, 0.0, 0.0));
```
这个矩阵可以应用于场景图中的节点或几何体,以实现相应的旋转效果。
osg通过四元素转换一个osg::Matrixd旋转矩阵
在OpenSceneGraph中,使用四元数可以方便地进行旋转操作。四元数表示为(x,y,z,w),其中(x,y,z)表示一个向量,w表示一个标量。可以使用osg::Quat类来创建四元数对象。创建一个四元数对象的方式如下:
```
osg::Quat quat(rotation_angle, rotation_axis);
```
其中,rotation_angle是旋转角度,rotation_axis是旋转轴。接下来,可以将四元数转换为矩阵,使用osg::Matrixd类的makeRotate()函数:
```
osg::Matrixd rotation_matrix;
rotation_matrix.makeRotate(quat);
```
makeRotate()函数将四元数转换为旋转矩阵并将其存储在rotation_matrix中。现在,rotation_matrix就可以用于旋转场景中的对象。
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