three.js editor 读取浏览器数据库中存储场景的代码

时间: 2024-02-09 11:08:56 浏览: 19
以下是一个简单的示例代码,用于从浏览器数据库中读取存储的场景数据,并将其加载到Three.js编辑器中: ```javascript // 创建一个空的场景对象 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个Three.js编辑器对象 var editor = new THREE.Editor(); // 从浏览器数据库中获取存储的场景数据 var sceneData = localStorage.getItem('mySceneData'); // 如果存在场景数据,则解析并加载它 if (sceneData) { // 将文本数据解析为JSON对象 var json = JSON.parse(sceneData); // 将JSON对象加载到场景中 editor.fromJSON(json, function (object) { // 将加载的对象添加到场景中 scene.add(object); }); } ``` 请注意,此代码仅提供了一个基本的框架,需要根据您的具体需求进行修改和调整。您需要确保已经正确安装和配置了Three.js库,并且已经将场景数据存储在浏览器数据库中。
相关问题

three.js editor 加载时读取浏览器数据库中数据

要在three.js编辑器加载时从浏览器中读取数据并使用它来设置场景,可以使用以下代码: ``` let request = indexedDB.open('myDatabase', 1); request.onerror = function(event) { console.log('打开数据库出错!'); }; request.onsuccess = function(event) { let db = event.target.result; let transaction = db.transaction(['myStore'], 'readonly'); let objectStore = transaction.objectStore('myStore'); let cursor = objectStore.openCursor(); cursor.onsuccess = function(event) { let result = event.target.result; if (result) { let data = result.value; let sceneData = JSON.parse(data.name); editor.fromJSON(sceneData); result.continue(); } else { // 如果没有存储的数据,则使用默认场景 editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch(); } }; transaction.oncomplete = function(event) { db.close(); }; }; ``` 这段代码使用IndexedDB API打开名为“myDatabase”的数据库,并创建一个只读事务。然后,它打开“myStore”存储的游标,并在游标移动时解析数据的“name”属性并使用它来设置编辑器的场景。最后,它关闭数据库连接。如果打开数据库时出现错误,将在控制台输出错误消息。如果没有存储的数据,则使用默认场景并调用场景图变更信号。

three.js editor js将场景中导入

要通过JavaScript将场景导入three.js editor中,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,你需要将场景数据加载到你的JavaScript中。你可以使用three.js提供的Loader对象来加载场景数据,比如使用JSONLoader来加载场景的JSON数据,或者使用GLTFLoader来加载GLTF格式的场景数据。例如,如果你要加载JSON格式的场景数据,可以使用以下代码: ``` var loader = new THREE.JSONLoader(); loader.load( 'path/to/scene.json', function ( geometry, materials ) { // 创建一个新的Mesh对象,并将加载的数据添加到Mesh中 var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MultiMaterial( materials ) ); // 将Mesh对象添加到场景中 editor.execute( new AddObjectCommand( mesh ) ); } ); ``` 2. 在加载完成后,你需要将加载的场景对象添加到three.js editor中。你可以使用editor.execute()方法来执行添加场景对象的命令。例如,上面的代码中使用了AddObjectCommand来添加场景对象。 3. 最后,记得保存场景以保存你所做的修改。你可以使用editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch()方法来触发场景数据的保存操作。 以上就是通过JavaScript将场景导入three.js editor中的基本步骤。

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