three.js editor 读取浏览器数据库中存储场景的代码
时间: 2024-02-09 17:08:56 浏览: 116
使用three.js在浏览器中渲染的 3d 场景.zip
以下是一个简单的示例代码,用于从浏览器数据库中读取存储的场景数据,并将其加载到Three.js编辑器中:
```javascript
// 创建一个空的场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个Three.js编辑器对象
var editor = new THREE.Editor();
// 从浏览器数据库中获取存储的场景数据
var sceneData = localStorage.getItem('mySceneData');
// 如果存在场景数据,则解析并加载它
if (sceneData) {
// 将文本数据解析为JSON对象
var json = JSON.parse(sceneData);
// 将JSON对象加载到场景中
editor.fromJSON(json, function (object) {
// 将加载的对象添加到场景中
scene.add(object);
});
}
```
请注意,此代码仅提供了一个基本的框架,需要根据您的具体需求进行修改和调整。您需要确保已经正确安装和配置了Three.js库,并且已经将场景数据存储在浏览器数据库中。
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