three.js editor 读取浏览器数据库中存储场景的代码
时间: 2024-02-09 11:08:56 浏览: 19
以下是一个简单的示例代码,用于从浏览器数据库中读取存储的场景数据,并将其加载到Three.js编辑器中:
```javascript
// 创建一个空的场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个Three.js编辑器对象
var editor = new THREE.Editor();
// 从浏览器数据库中获取存储的场景数据
var sceneData = localStorage.getItem('mySceneData');
// 如果存在场景数据,则解析并加载它
if (sceneData) {
// 将文本数据解析为JSON对象
var json = JSON.parse(sceneData);
// 将JSON对象加载到场景中
editor.fromJSON(json, function (object) {
// 将加载的对象添加到场景中
scene.add(object);
});
}
```
请注意,此代码仅提供了一个基本的框架,需要根据您的具体需求进行修改和调整。您需要确保已经正确安装和配置了Three.js库,并且已经将场景数据存储在浏览器数据库中。
相关问题
three.js editor 加载时读取浏览器数据库中数据
要在three.js编辑器加载时从浏览器中读取数据并使用它来设置场景,可以使用以下代码:
```
let request = indexedDB.open('myDatabase', 1);
request.onerror = function(event) {
console.log('打开数据库出错!');
};
request.onsuccess = function(event) {
let db = event.target.result;
let transaction = db.transaction(['myStore'], 'readonly');
let objectStore = transaction.objectStore('myStore');
let cursor = objectStore.openCursor();
cursor.onsuccess = function(event) {
let result = event.target.result;
if (result) {
let data = result.value;
let sceneData = JSON.parse(data.name);
editor.fromJSON(sceneData);
result.continue();
} else {
// 如果没有存储的数据,则使用默认场景
editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch();
}
};
transaction.oncomplete = function(event) {
db.close();
};
};
```
这段代码使用IndexedDB API打开名为“myDatabase”的数据库,并创建一个只读事务。然后,它打开“myStore”存储的游标,并在游标移动时解析数据的“name”属性并使用它来设置编辑器的场景。最后,它关闭数据库连接。如果打开数据库时出现错误,将在控制台输出错误消息。如果没有存储的数据,则使用默认场景并调用场景图变更信号。
three.js editor js将场景中导入
要通过JavaScript将场景导入three.js editor中,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,你需要将场景数据加载到你的JavaScript中。你可以使用three.js提供的Loader对象来加载场景数据,比如使用JSONLoader来加载场景的JSON数据,或者使用GLTFLoader来加载GLTF格式的场景数据。例如,如果你要加载JSON格式的场景数据,可以使用以下代码:
```
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( 'path/to/scene.json', function ( geometry, materials ) {
// 创建一个新的Mesh对象,并将加载的数据添加到Mesh中
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MultiMaterial( materials ) );
// 将Mesh对象添加到场景中
editor.execute( new AddObjectCommand( mesh ) );
} );
```
2. 在加载完成后,你需要将加载的场景对象添加到three.js editor中。你可以使用editor.execute()方法来执行添加场景对象的命令。例如,上面的代码中使用了AddObjectCommand来添加场景对象。
3. 最后,记得保存场景以保存你所做的修改。你可以使用editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch()方法来触发场景数据的保存操作。
以上就是通过JavaScript将场景导入three.js editor中的基本步骤。