已知平面内三点A(-1,2),B(-3,6),C(0,5),
时间: 2023-05-29 10:02:48 浏览: 95
1. 求AB距离:
设两点坐标为(x1,y1)和(x2,y2),则两点间距离公式为:
AB = √[(x2-x1)² + (y2-y1)²]
所以:
AB = √[(-3-(-1))² + (6-2)²]
= √[(-2)² + 4²]
= √20
2. 求BC的斜率:
设点B的坐标为(x1,y1),点C的坐标为(x2,y2),则斜率公式为:
k = (y2-y1)/(x2-x1)
所以:
BC斜率 kBC = (5-6)/(0-(-3))
= 1/3
3. 求三角形ABC的面积:
设三角形的底边为BC,则底边长度为:
BC = √[(0-(-3))² + (5-6)²]
= √10
又由于BC的斜率为1/3,所以BC的一般式为:
y = (1/3)x + 5
将点A的坐标(-1,2)带入一般式得到:
2 = (1/3)(-1) + 5
所以点A到直线BC的距离为:
d = |(1/3)(-1) + 2 - 5|/√(1² + 3²)
= 2/√10
根据三角形面积公式:
SABC = 1/2 × BC × d
= 1/2 × √10 × 2/√10
= 1
相关问题
MATLAB已知空间中三点,求平面方程(参数)
假设已知三点分别为 $(x_1,y_1,z_1)$,$(x_2,y_2,z_2)$ 和 $(x_3,y_3,z_3)$。
我们可以通过以下步骤求出平面方程:
1. 求出两个向量 $\vec{v_1}=\begin{bmatrix}x_2-x_1\\y_2-y_1\\z_2-z_1\end{bmatrix}$ 和 $\vec{v_2}=\begin{bmatrix}x_3-x_1\\y_3-y_1\\z_3-z_1\end{bmatrix}$。
2. 求出两个向量的叉积,即 $\vec{n}=\vec{v_1}\times\vec{v_2}$。
3. 根据向量叉积的性质,$\vec{n}$ 是平面的法向量。因此,平面方程的法向量为 $\vec{n}$。我们可以将其单位化得到法向量 $\vec{N}$。
4. 平面方程可以表示为 $ax+by+cz+d=0$ 的形式,其中 $\vec{N}=\begin{bmatrix}a\\b\\c\end{bmatrix}$,$d$ 是平面与原点的距离。因此,我们可以通过点法式求出 $d$,即 $d=-\vec{N}\cdot\vec{P}$,其中 $\vec{P}$ 是平面上的任意一点,可以选择已知的任意一个点。
综上所述,平面的方程为:
$$
ax+by+cz+d=0
$$
其中,
$$
\vec{N}=\frac{\vec{v_1}\times\vec{v_2}}{\left\|\vec{v_1}\times\vec{v_2}\right\|}
$$
$$
d=-\vec{N}\cdot\vec{P}
$$
在 MATLAB 中,可以按照以下代码实现:
```matlab
% 已知三点
P1 = [x1, y1, z1];
P2 = [x2, y2, z2];
P3 = [x3, y3, z3];
% 求出两个向量
v1 = P2 - P1;
v2 = P3 - P1;
% 求出法向量
N = cross(v1, v2);
N = N / norm(N);
% 求出距离
d = -dot(N, P1);
% 输出平面方程
fprintf('平面方程为:%.2fx + %.2fy + %.2fz + %.2f = 0\n', N(1), N(2), N(3), d);
```
用C++完成 根据三点坐标求三角形面积 c/c++ 一、要求: 已知平面直角坐标系中两点(x1,y1)和(x2,y2)之间的距离公式为 ,三角形面积的计算公式为。其中,a,b,c为三角形的三边长,s=(1/2)(a+b+c).是定义一个描述平面直角坐标系上点的类Point,利用友元函数求坐标系中由三个点构成的三角形面积。具体要求如下: (1)私有数据成员 float x,y;坐标系中的一个点坐标。 (2)公有数据成员 Point(double ,double);构造函数,初始化成员,参数的缺省值为0。 void print();输出点的坐标,格式为(x,y)。 友元函数 double distance(Point,P
以下是用 C++ 实现的代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point {
private:
float x, y;
public:
Point(float x = 0, float y = 0) {
this->x = x;
this->y = y;
}
void print() {
cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl;
}
friend double distance(Point p1, Point p2) {
return sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2));
}
friend double area(Point p1, Point p2, Point p3) {
double a = distance(p1, p2);
double b = distance(p2, p3);
double c = distance(p3, p1);
double s = (a + b + c) / 2.0;
return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
}
};
int main() {
Point p1(0, 0);
Point p2(3, 0);
Point p3(0, 4);
p1.print();
p2.print();
p3.print();
double triArea = area(p1, p2, p3);
cout << "三角形的面积为:" << triArea << endl;
return 0;
}
```
注意,我们在 Point 类中声明了两个友元函数 `distance` 和 `area`,用于计算两点之间的距离和三角形的面积。在 `area` 函数中,我们利用了 `distance` 函数计算三角形的三条边长,并使用海伦公式计算三角形的面积。
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