Eigen::Quaterniond 的w x y z代表什么意思
时间: 2024-04-04 19:35:14 浏览: 286
Eigen::Quaterniond 类中,w、x、y 和 z 代表四元数的四个分量,分别表示实部和虚部的三个分量。四元数是一种数学工具,通常用于表示旋转,其中实部表示旋转的余弦值,虚部表示旋转轴上的三个分量的正弦值乘以一个标量因子。因此,四元数的 w 分量代表旋转的实部,即余弦值,而 x、y 和 z 分量代表旋转轴上的三个分量的正弦值乘以一个标量因子。四元数通常用于表示旋转,它比欧拉角更加稳定,不会出现万向锁等问题。
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Eigen::Quaterniond 的w x y z是什么意思
Eigen::Quaterniond 是一个表示四元数的类,其中 w、x、y 和 z 是四元数的四个分量,分别表示实部和虚部的三个分量。通常情况下,四元数可以用一个实部和三个虚部分别表示,也可以用一个实部和一个三维向量表示。在 Eigen::Quaterniond 中,w 分量表示四元数的实部,x、y 和 z 分量分别表示四元数的虚部在三个轴向上的分量。四元数的实部和虚部之间的关系可以通过四元数的模长(Magnitude)和单位化(Normalize)来实现。
igen::Vector3d ea0(Eular[1] * M_PI / 180.0, Eular[0] * M_PI / 180.0, Eular[2] * M_PI / 180.0); Eigen::Matrix3d R; R = Eigen::AngleAxisd(ea0[0], ::Eigen::Vector3d::UnitX()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[1], ::Eigen::Vector3d::UnitY()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[2], ::Eigen::Vector3d::UnitZ()); Eigen::Quaterniond q; q = R;
这段代码是使用Eigen库计算欧拉角对应的旋转矩阵和四元数。首先定义了一个Vector3d类型的变量ea0,用来存储欧拉角。然后将欧拉角的值(单位为度)转换为弧度并存储在ea0中。接着定义了一个Matrix3d类型的变量R,用来存储旋转矩阵。通过Eigen::AngleAxisd()函数,依次绕X、Y、Z轴旋转,并将结果相乘得到旋转矩阵R。最后定义了一个Quaterniond类型的变量q,用来存储四元数。通过将R赋值给q,自动计算得到四元数q。这些操作都是为了进行姿态解算,将传感器获取的欧拉角转换为旋转矩阵或四元数,方便后续的姿态控制和姿态估计等应用。
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