cocos 怎么使用shader
时间: 2023-08-14 12:05:32 浏览: 52
Cocos引擎使用Shader可以实现各种特效和图形处理。下面是一个简单的使用Shader的步骤:
1. 创建自定义Shader文件:在Cocos项目中创建一个.glsl文件,命名为你喜欢的名称,比如"CustomShader.frag"。
2. 编写Shader代码:打开创建的Shader文件,并编写你想实现的特效或图形处理的Shader代码。你可以使用OpenGL Shading Language (GLSL)来编写。
3. 创建Shader程序:在Cocos中,你需要创建一个CCGLProgram对象来加载和管理你的Shader程序。可以在C++代码中使用以下代码创建该对象:
```cpp
auto shader = GLProgram::createWithFilenames("CustomShader.vert", "CustomShader.frag");
```
在这里,"CustomShader.vert"是一个默认的顶点着色器文件,你可以选择性地创建并使用它。
4. 绑定Shader属性:如果你的Shader需要一些自定义属性(比如颜色、纹理等),你需要在C++代码中设置这些属性。可以使用以下代码绑定属性:
```cpp
shader->bindAttribLocation("a_position", GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION);
shader->bindAttribLocation("a_texCoord", GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORD);
```
这里,"a_position"和"a_texCoord"是你在Shader中定义的属性名称。
5. 链接和使用Shader:在使用Shader之前,你需要链接它,并将其设置为当前使用的Shader程序。可以使用以下代码完成:
```cpp
shader->link();
shader->use();
```
6. 使用Shader:你可以在绘制节点的过程中使用Shader。可以在节点的draw()函数中调用以下代码来启用Shader:
```cpp
auto program = getShaderProgram();
program->use();
```
这样,你就可以在节点的draw()函数中应用自定义的Shader了。
以上是一个基本的使用Shader的步骤。你可以根据自己的需求编写更复杂的Shader代码,并在Cocos项目中实现各种特效和图形处理。